@jiuyue_1
旧约 暂无简介
在github上看到一个日本人写的各种ui效果,我把它从built-in扩展到支持urp,并在最新版Unity6上测试运行通过
自己学习并编写的Unity的各种实用工具
感兴趣shader实现
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。