2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
creator3.6.2 一个分享向的肉鸽demo 实现基础的移动和怪物动态避障 以及部分shader 仅供参考
这里是一个cocos各种封装小东西的合集。
虚拟列表,控件渲染节点可分层
shader版本:cocos creator 2.4.11 免费demo 有用可以给个star,star越多,后续shader会往里面加, 比如: 外轮廓-》解决外发光 ; 形状-》解决裁剪图形,圆形头像,波浪线运动,矩形圆角 ; 扭曲图片, 消融, 模糊:高斯模糊,均值模糊; 水:纹理+高光 + 流动; 边缘检测-》实现扫描物体的功能 ,图像加粗功能
Cocos Creator 网页调试工具,运行时查看、修改节点树
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