无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
我希望全世界都能使用这个系统,实现AI的真正0门槛,人人都能体验到AI带来的好处,而并不只是掌握在少数人手里。支持上千种垂直场景,支持AI模型定制化和AI算法定制化开发 深度融合,赋能万物智视:EasyAIoT 构筑了物联网设备(尤其是海量摄像头)的高效接入与管控网络。我们深度融合流媒体实时传输技术与前沿人工智能(AI),打造一体化服务核心。
一款vue+springboot前后端分离的博客系统,博客后台管理系统使用了vue+elmentui开发,后端使用Sa-Token进行权限管理,支持动态菜单权限,动态定时任务,文件支持本地和七牛云上传,使用ElasticSearch作为全文检索服务,支持QQ、微信公众号扫码、码云、GitHub登录。实现即时通讯聊天室功能
Delphi Windows IOCP 通讯模型封装,基于DIOCP。YxdIocp包含有支持大并发的TCP服务组件、HTTP服务组件、UDP服务组件、WebSocket服务组件,和TCP、UDP等基础客户端组件。
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