HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
A charting and data visualization library for Unity. 一款基于UGUI的数据可视化图表插件。
JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏
Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。目前含有 Tween(插值动画)、Path(样条路径)、FSM(状态机)、Save(存档)、Localization(本地化)等主要系统。
【RRQMSocket 5.0】是一个轻量级网络通信框架,其特点是多兼容、广适配、高并发。其中主要内容包括:TCP、UDP服务通信框架、大文件传输、RPC、WebApi、XmlRpc、JsonRpc等内容
我的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统
:tea: All Gang of Four Design Patterns written in Unity C# with many examples. And some Game Programming Patterns written in Unity C#. | 各种设计模式的Unity3D C#版本实现
基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化