流觞曲水醉江龙

@smopuIM

流觞曲水醉江龙 暂无简介

所有 个人的 我参与的
Forks 暂停/关闭的

    流觞曲水醉江龙/DogJson

    线程安全 高效地流式读写 JSON 缩进 JSON 支持 反序列化接口 IList、IEnumerable、ICollection、IDictionary 属性 反序列化多态属性和集合 支持在 JSON 中包含类型名称 序列化循环引用 支持通过引用序列化对象 支持序列化绑定器 在错误中包含行号信息 非默认构造函数支持 支持将枚举序列化为其文本名称

    流觞曲水醉江龙/UnparalleledAlpacaBible

    本项目由 游戏研发同好会 赞助开发,未经允许不得商业使用。

    流觞曲水醉江龙/Unity3D_QuickReflection

    Unity3D引擎下的 快速反射,已编译在PC平台测试,包括 32位和64位的Mono以及IL2CPP。 在Mono x86_64平台上效率接近原生,比C#的原生反射快很多,采用字符串反射字段 性能快10-30倍(瓶颈在字符串匹配上),忽略字符串匹配性能快80-120倍 没有使用实时 emit技术,因此 可以支持iOS平台和WebGL平台。

    流觞曲水醉江龙/AlgebraCodeFunction

    用计算机实现代数变换,定义代数上函数运算规则->编译->得到运行时对象->作用于具体函数上。目前这个项目还处于婴儿时期,但这一方面的研究是极好的,将来会考虑使用Roslyn为此功能通过模板,它将为你代数推送做出贡献,在这性能允许上。

    流觞曲水醉江龙/VoxelModelEditor

    体素模型编辑器,用作独立游戏开发工具之一

    流觞曲水醉江龙/YGO-AtomicAsynchronousSynchron

    《游高噢 之 原子异步同调》是一款开源的,使用Unity3D引擎随意打造的游戏。即时战略、战棋、卡牌、Moba、创意工坊、氪金抽卡等要素,以及花里胡哨的画面、生动幽默的配音、灵活多变的战略操作、丰富多彩的角色和道具,以及包含的知识性、趣味性、科普性、娱乐性等一些系列庞大内容均与这个游戏无关。目前本组织开坑做这个蹩脚的项目,详细内容见计划表和目前调试方案。

    流觞曲水醉江龙/Change Moulded

    Unity捏人系统

搜索帮助