空间点位抽稀算法,复杂度为o(n),抽稀算法的核心是通过空间矩阵化,然后随机选取落在小矩阵中的一个值作为结果。举个列子,比如将一维数据{8,2,7,4,9,6,7,8,11,2,5,4,5}抽稀,抽稀按照单维度5作为抽稀粒度,抽稀数据最小值为1,最大值为11,划分小矩阵的step值为2,则抽稀小矩阵空间为:[1-3],[3,-5],.........[9-11],然后将数据往矩阵空间填充,最终返回矩阵空间中的所有数据,即抽稀结果。
最近更新: 8年多前原版Ngrok的重构版,使之更容易在各个平台下编译,尤其是Windows下的编译变得简单了。详细介绍可以参考:https://www.hexcode.cn/article/show/raspberry-ngrok
最近更新: 8年多前zendAPI 是对 Zend Engine 的 C 接口使用 C++ 的最新标准 C++11 进行而面向对象的封装,从而屏蔽了底层 Zend Engine API 的接口复杂性,加快开发 PHP 扩展的效率。
最近更新: 8年多前nredis-proxy 是一个以redis 协议为主的高性能稳定Redis Server中间件,不侵入业务代码,与业务毫无联系,不需要改任何应用代码,可配置化,极其容易上手
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