本示例通过@ohos.taskpool和@ohos.worker接口,展示了如何启动worker线程和taskpool线程。
最近更新: 3个月前本示例主要使用栅格布局和List组件相结合的方式,实现了旅行住宿差异化的多场景响应式变化效果。
最近更新: 3个月前基于WaterFlow容器,实现瀑布流布局,使用sections实现了混合排列,实现了Tab吸顶、下拉刷新、无限加载等功能。
最近更新: 3个月前XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。
最近更新: 4个月前本示例展示多HAP开发,简单介绍了多HAP的使用场景,应用包含了一个entry HAP和两个feature HAP,两个feature HAP分别提供了音频和视频播放组件,entry中使用了音频和视频播放组件。 三个模块需要安装三个hap包,最终会在设备上安装一个主entry的hap包。
最近更新: 6个月前XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。
最近更新: 6个月前