一款会越来越好的集群式,方便扩展的微服务游戏服务器框架,持续优化改进,慢慢成长的游戏服务器框架。追求以下目标: 1. 稳定好用的网络层SDK 2. 支持高并发在线的网络组件 3. 网关 4. 游戏服务 5. 多线程分组处理业务 6. 高可用,高扩展部署方式。
最近更新: 8天前HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
最近更新: 1个月前基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
最近更新: 3个月前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 3年多前基于unity的技能编辑器。战斗模式是适用服务器的纯逻辑计算,客户端只有演播。
最近更新: 接近4年前[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
最近更新: 接近4年前基于UGUI的,Unity新手引导框架,严重参考知乎大佬文章,并进行魔改,可独立运行的测试工程 面向配置,易操作好上手 参考地址如下: https://zhuanlan.zhihu.com/p/151407153 https://zhuanlan.zhihu.com/p/151408255
最近更新: 4年前