pipicfan

@pipige123

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    260 王广帅/xinyue-better-game-framework

    一款会越来越好的集群式,方便扩展的微服务游戏服务器框架,持续优化改进,慢慢成长的游戏服务器框架。追求以下目标: 1. 稳定好用的网络层SDK 2. 支持高并发在线的网络组件 3. 网关 4. 游戏服务 5. 多线程分组处理业务 6. 高可用,高扩展部署方式。

    最近更新: 8天前

    458 focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    最近更新: 1个月前

    289 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 3个月前

    8 陈皮皮/unity-project-pin-board

    [Unity 编辑器工具] 可以将常用的资源(包括文件夹)固定(Pin)在窗口上,不必每次都在资源窗口中翻半天。

    最近更新: 2年多前

    6 陈皮皮/unity-pipi-toolbox

    皮皮的 Unity 工具箱,提升日常工作效率,才能多摸鱼!

    最近更新: 2年多前

    1 km/ Custom Engine

    使用OpenGL 自定义渲染引擎

    最近更新: 3年前

    2 ilxna/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 3年多前

    4 EconomicsD/SkillEditor forked from 卡托/SkillEditor

    基于unity的技能编辑器。战斗模式是适用服务器的纯逻辑计算,客户端只有演播。

    最近更新: 接近4年前

    134 陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器

    [Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...

    最近更新: 接近4年前

    11 Brando丶/Unity新手引导框架

    基于UGUI的,Unity新手引导框架,严重参考知乎大佬文章,并进行魔改,可独立运行的测试工程 面向配置,易操作好上手 参考地址如下: https://zhuanlan.zhihu.com/p/151407153 https://zhuanlan.zhihu.com/p/151408255

    最近更新: 4年前

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