一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
瀑布内容管理系统,采用SpringBoot + Apache Shiro + Mybatis Plus + Thymeleaf 实现的内容管理系统(附带权限管理),是搭建博客、网站的不二之选。致力于开发最精简、实用的CMS管理系统,适合搭建博客、企业网站等,持续开发中。