Caviar-Blazor是采用Blazor + Ant Design的后台管理框架,框架包含了后台管理的常用功能,简单大方的界面,拥有数据权限、字段权限、API权限等,可精细化控制任意元素,而且更好的兼容手机端,让开发者更专注于业务上的开发。
最近更新: 9个月前基于ABP-VNext开发的用户权限管理系统,集成模块有:用户权限管理、微信公众号、工作流、定时任务
最近更新: 1年多前驰骋低代码开发平台=流程引擎+表单引擎+组织结构+门户权限+菜单权限+场景应用体系
最近更新: 3年多前既是零代码也是低代码还是全代码,几十倍提高开发效率并且可以任意扩展,产品中无代码搭建了进销存Demo,包括数据回写数据读取等,都是无代码实现,一键就可生成全代码
最近更新: 3年多前一款基于.Net WinForm的节点编辑器 纯GDI+绘制 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的重载函数供开发者使用具有很高的自由性
最近更新: 3年多前用Wpf做一个Diagram画板(包含流程图FlowChart)
最近更新: 3年多前G6 是一个图可视化框架。它提供了一套图可视化的基础设置,能帮助开发者搭建属于自己的图 图分析 应用或是 图编辑器 应用
最近更新: 接近4年前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 接近4年前一个基于C#开发的上位机数据转换库
最近更新: 接近4年前InjectFix 是腾讯开源的 Unity 代码逻辑热修复方案,可实现在 Unity 线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上 bug
最近更新: 4年前Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
最近更新: 4年前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 4年前这是国内最有价值的开源免费游戏联运系统,让运营游戏不再是梦想,喜欢的朋友帮忙点个star哈。QQ交流群:477824874
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