Unity游戏开发中利用引擎特性的一些常用技巧

UnityAssetToolkit
C#

unity游戏开发用的资源管理工具。 涵盖开发资源处理、资源版本维护和运行时资源管理器的功能,编辑器便捷易用

最近更新: 1年多前

Dynamic Atlas
C#

基于Texture2D.LoadRawTextureData() 动态图集技术, 常用于UI的图集优化 换装功能,角色衣服/身体部件贴图材质合并方案 待更新...

最近更新: 2年前

Character Customization
C#

利用Unity实现的人形角色定制方案

最近更新: 2年前

GpuSkinning
C#

gpu skinning 实现demo

最近更新: 2年前

Multiple Shadow Examples
C#

几种阴影实现的demo - Unity2019.4.15f1 1平面阴影 2基于Shadowmap阴影 3软阴影--开发中

最近更新: 接近5年前

UnityShader-Practice
C#

很多U3D的shader效果实例

最近更新: 接近5年前

Emoji Text
C#

对UGUI Text组件的扩展,支持表情和字符混排

最近更新: 接近5年前

Simple Water
C#

使用Unity实现简单水面效果,包含反射和折射。 Unity版本-2019.4.15f1

最近更新: 接近5年前

Planar Reflection
C#

平面反射demo

最近更新: 接近5年前

UnityInputService
C#

Unity游戏开发中跨平台输入与系统框架

最近更新: 接近5年前

PBR-White-Paper

⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR)

最近更新: 5年多前
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