raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库,由 raysan5 开发并维护
最近搞了一下Android的动态壁纸,像实现“萤火视频桌面”那样,本来以为很难的,但是了解了一下感觉还是很容易的。 效果图:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/82f4e474384b28b5739a.gif Android壁纸的实现和管理分为三层: 只想了解动态壁纸的看第一个就好了 WallpaperService与Engine 壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作。Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。 WallpaperManagerService 这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。这一层次主要体现了Android对壁纸的管理方式。 WindowManagerService 用于计算壁纸窗口的Z序、
FreeType 2.10.2 Windows binaries (DLL) of FreeType (win32/win64) Compiled with VS Express 2017 (SDK 10.0.17763) freetype.dll uses the Universal CRT and therefore requires Visual C++ 2015-2019 Redistributable to be present on system. Supported operating systems Windows 10 version 1507 or higher Windows Server 2016 Windows 8.1 Windows Server 2012 R2 Windows 7 SP1 File hash values filename sha256 win32\freetype.dll F310B76AC5B1231705326DCB18C1D61FAF44C6E066563029586E1B91FE04EF03 win32\freetype.li
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