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    MrHuang31/3D坦克大战联网版

    从0开始搭建前后端框架,具体为:使用Unity引擎开发前端,使用C#控制台开发后端,并使用了MySQL数据库存储。使用服务端广播 + 状态同步的方案来进行坦克们的行为同步。目前项目还只是初步完成了前端登录验证、房间系统、简单的对战系统的内容,还有很多完善的空间,等以后有时间肯定完坑!

    MrHuang31/TouchMatchThree三消项目

    使用Unity引擎开发的一个点击式三消小DEMO,实现了方块创建、消除、补位、道具消除的核心逻辑

    MrHuang31/Radish Tower Defense萝卜塔防项目

    使用Unity引擎,复刻《保卫萝卜》项目,支持PC、安卓平台运行

    MrHuang31/ARPG_DEMO

    ARPG项目初步实现,包括:基础3C(输入系统、人物控制器、相机跟随、碰撞),使用有限状态机来实现AI行为,实现了AI视野、AI与玩家的战斗交互

    MrHuang31/UGUICircularScrollView forked from 油菜花/UGUICircularScrollView

    UGUi 多功能无限循环列表。

    MrHuang31/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

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