lyndev

@lyndev1990091

lyndev 暂无简介

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    6K guchengwuyue/yshop-drink意象桌面扫码点餐系统

    yshop意象点餐(扫码点餐)系统,在线点餐(外卖与自取)小程序模式,支持多门店模式,SaaS多租户模式,基础技术springboot3+jdk17+vue3+uniapp(vue3) 采用当前流行技术组合的前后端分离点餐系统: SpringBoot3、Spring Security OAuth2、MybatisPlus、SpringSecurity、jwt、redis、Vue3的前后端分离的系统

    最近更新: 17天前

    178 HuTao/HTFramework

    Unity HTFramework, a rapid development framework of client based on Unity.

    最近更新: 2个月前

    3.2K dromara/zyplayer-doc

    zyplayer-doc是一款专注于个人与企业私有化部署使用的知识库、WIKI文档管理系统,丰富的功能可满足企业几乎所有的文档管理场景需求。

    最近更新: 2个月前

    112 友人/XFramework

    master分支为入门级别框架,停更,b站有我的教程。 develop分支是基于ET框架做了减法而来,组件式编程,大概率不会更新了。 advanced分支可以算作是master分支的进阶版,轻量级且为面向对象编程,正在逐渐完善中,有空的话我会出个使用教程。 如果有看了视频过来的家人们,属于老版本,在master分支里,包含了UI部分以及对象池。

    最近更新: 11个月前

    3K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年前

    2.6K LZ/PlantsVsZombies

    使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏

    最近更新: 1年多前

    178 野猪大大/RockGO

    基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用

    最近更新: 2年多前

    1.3K 陈皮皮/Eazax-Kit Cocos 游戏开发工具包

    Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...

    最近更新: 3年多前

    9 littleperilla/SkillSystem

    技能系统整理 基于Unity的技能系统; 目前存在耦合的问题 后i有空会修改

    最近更新: 3年多前

    3 littleperilla/UIFrameDemo

    基于UGUI的简单UI框架,供学习

    最近更新: 4年多前

搜索帮助