一款会越来越好的集群式,方便扩展的微服务游戏服务器框架,持续优化改进,慢慢成长的游戏服务器框架。追求以下目标: 1. 稳定好用的网络层SDK 2. 支持高并发在线的网络组件 3. 网关 4. 游戏服务 5. 多线程分组处理业务 6. 高可用,高扩展部署方式。
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最近更新: 1个月前超过1000本的计算机经典书籍、个人笔记资料以及本人在各平台发表文章中所涉及的资源等。书籍资源包括C/C++、Java、Python、Go语言、数据结构与算法、操作系统、后端架构、计算机系统知识、数据库、计算机网络、设计模式、前端、汇编以及校招社招各种面经~
最近更新: 5个月前游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
最近更新: 11个月前