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是可用作全球同服或滚服的分布式Java游戏服务器框架,附带若干实用工具和游戏客户端。与客户端通讯使用Netty框架,采用WebSocket,适合手游和H5游戏(如微信小游戏),也可以简单修改转而使用Socket等。框架中的服务器类型分为GM服务器(GM)、逻辑服务器(LogicServer)、战斗服务器(BattleServer)、网关服务器(Gateway),服务器之间的通讯使用Akka框架,
homo-game是基于homo-core开发的一系列游戏功能模块,用于搭建整个分布式游戏服务的基本骨架,并提供一些默认的实现,用户可根据自己实际 的业务需要进行开发及定制。该框架指在实现一套游戏服务场景的通用解决方案,满足不同游戏设计场景需求,如SLG,MMO,RPG,棋牌类游戏等。
这是一个基于 针对各类游戏场景如SLG、MMO、RPG、棋牌设计的通用云原生java游戏框架,涵盖网关服务、Rpc功能、数据自动存储、一键部署、有状态调用功能模块,可用于开发复杂的分布式游戏应用的Java游戏框架,全项目使用响应式编程,是专门应对游戏高吞吐、高并发、低延时场景设计得一站式框架基底,提供游戏通用解决方案
多租户后台管理系统 重写RuoYi-Vue所有功能 集成 Sa-Token、Mybatis-Plus、Flowable、SpringDoc、Hutool、OSS 定期同步
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。