基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
坦克大战(小霸王经典游戏,采用unity3d2018.2.13f1 + rider2018.2开发,目前支持windows和mac版本,怀念曾经的美好)
A 2.5D tower defense game that incorporates some features of minesweeper.
基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue & Element 的前后端分离权限管理系统
国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、分步式、高性能的网络java游戏服务器! Netty + spring + protobuf + websocket + tcp + udp;全球同服;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步
SpringBlade 是一个由商业级项目升级优化而来的微服务架构,采用Spring Boot 2.5 、Spring Cloud 2020 等核心技术构建,完全遵循阿里巴巴编码规范。提供基于React和Vue的两个前端框架用于快速搭建企业级的SaaS多租户微服务平台。
SpringBlade前端UI项目,基于react 、ant design、dva、umi,用于快速构建系统中后台业务。 官网:https://bladex.vip
若依前后端分离版的Ant Design Pro React 实现使用TypeScript构建
基于SpringBoot的权限管理系统 易读易懂、界面简洁美观。 核心技术采用Spring、MyBatis、Shiro没有任何其它重度依赖。直接运行即可用
「企业级低代码平台」前后端分离架构SpringBoot 2.x,SpringCloud,Ant Design&Vue,Mybatis-plus,Shiro,JWT。强大的代码生成器让前后端代码一键生成,无需写任何代码! 引领新的开发模式OnlineCoding->代码生成->手工MERGE,帮助Java项目解决70%重复工作,让开发更关注业务,既能快速提高效率,帮助公司节省成本,同时又不失灵活性。