UnityC#简单服务器框架 使用c#创建服务器,基于socket链接,客户端采用socket异步链接,服务器采用socket多路复用,数据库链接使用sqlsugar。一个简单易懂易于使用的c#服务器。 1,Socket异步及多路复用的使用 2,协议加密公钥密钥 3,心跳包线程 4,数据库sqlsugar ORM框架
UnityC#简单服务器框架 使用c#创建服务器,基于socket链接,客户端采用socket异步链接,服务器采用socket多路复用,数据库链接使用sqlsugar。一个简单易懂易于使用的c#服务器。 1,Socket异步及多路复用的使用 2,协议加密公钥密钥 3,心跳包线程 4,数据库sqlsugar ORM框架
Unity商业游戏底层资源加载框架,出处是skik学院Ocean老师的课程:http://www.sikiedu.com/course/310 此框架开源链接:https://github.com/fenghaiyang1121/RFramework
Siki学院:游戏热更新实战案例(基于xLua)。本套课程为xLua实战案例课程。课程内容涵盖多种修复bug以及需求的补丁开发,xlua的迁入与使用注意细节,初次使用xLua可能会遇到的坑,以及我们一些开发上应该改掉的一些问题与习惯。最后一章老师会带大家使用NetBox搭建一个网络环境,使用UnityWebRequest去加载lua脚本以及AssetBundle的资源。
Shader Graph学习教程,根据B站Up主【浮生若梦Jason】的ShaderGraph教程进行学习https://space.bilibili.com/20508311
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