陈楚

@coreyspirit

严肃而进步

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    456 focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    最近更新: 1个月前

    287 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 2个月前

    125 focus-creative-games/hybridclr_trial

    HybridCLR的示例项目

    最近更新: 6个月前

    3K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年前

    471 Ellan/GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 2年多前

    1 waneta/ECS_JobSystem

    Unity实体组件ECS与Job System

    最近更新: 接近4年前

    350 极宇时空/JyGame

    一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!

    最近更新: 接近5年前

    5 HuskyTGame/SimpleServer

    C# 简单的服务器框架,使用select多路复用。(拟用于个人独立游戏服务端)

    最近更新: 接近6年前

    88 Foldcc/Ice creamView

    适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发

    最近更新: 6年前

    35 Foldcc/EasyAnimation

    UI缓动效果控制插件,支持不同动效类型组合,可灵活控制,适用于Unity5.x以上

    最近更新: 接近7年前

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