一个基于 HTML5 Canvas 的即时战斗 MMRPG 游戏,采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用Kiro开发。使用Claude模型。
最近更新: 18小时前jpg3in1多语言通信框架 是一个分层架构的中间件系统,旨在实现 Java、Golang、PHP 三种编程语言编写的服务之间的无缝通信。 框架采用适配器模式处理多种外部协议(REST API、WebSocket、JSON-RPC 2.0、MQTT)和内部协议(gRPC、JSON-RPC、自定义协议),通过统一的抽象层屏蔽语言和协议差异。 采用kiro开发,大模型claude opus 4.6
最近更新: 6天前有时候,一些网站因为功能比较强大,导致需要加载的文件特别多,让人总会有卡顿的感觉。 这时候,怎么实现快速的显示加载页面呢? 简单,当点击url后,就在当前页面立刻显示loading动画。同时,跳转页面上,也需要最优先显示对应的loading动画。 这样,当前后结合起来时,效果就达成了。不会感到卡顿。因为响应都是实时的。所以叫做完美实时响应的Loading。 当然,代码是基于layui的。
最近更新: 1个月前