@brother_shui
浮萍漂泊本无根,天涯游子君莫问。
实现常见的肉鸽卡牌中需要的功能
一个用于屏幕录制的小插件。
用于爬取一些媒体资源
在3d岛屿基础上,自实现的玩家控制器,进一步细化扩展3d游戏世界中需要的常用组件和库。
使用原生html+js 实现一些常见的前端效果
用godot实现的类饥荒的生存模拟类游戏
react-three-fiber实现的完整游戏示例
cocos+websocket 实现的通多人同屏射击游戏。
该项目为稻知公司提供服务,一个第一人称游览室内场景,并与场景模型交互的3D游戏。
使用react-ts + tailwindcss搭建的前端框架
使用godot实现类塞尔达RPG游戏
使用godot实现横板闯关类游戏
卡牌地牢
godot中使用着色器语言实现特效
公司存在一个 所有项目使用的模块的集合,每次有新业务,则增加对应模块。可每次开发新的项目时,要拷贝整个项目,存在许多并不使用的模块,造成资源浪费。 需要将这些模块独立开来。每次有新项目时,将对应的模块组合成新的项目。
使用godot实现鱼群的群体移动效果
使用godot来复现经典2d生存策略游戏——环世界