@GaoZiping
高子平 暂无简介
基于OpenGL开发一款简单的渲染引擎,其搭建引擎基本架构实现了引擎的顶点管理系统、Shader管理系统、Uniform 系统实现、纹理解析系统和光照解析系统、阴影解析系统。
布料真实感实时渲染
基于OpenGL的水面系统模拟。模拟游泳池场景,实现在水下看水面上方,从水面上方看水面下方,其中包含了水面反射和折射效果,实现了简单水面流动动画。
带图像窗口的光栅化软渲染器,主要是手动实现OpenGL的一些基础功能。
从零构建了一个简单的软渲染光栅器,学习:tinyrenderer 流程及实现。