使用VRoid软件建模然后导出到Unity中使用的过程记录。
利用曲面细分制作雪地效果。
Barracuda包是Unity官方的机器学习ONNX格式模型正向推导库包; 本仓库是对Unity的Barracuda包进行使用尝试记录,训练了一个0.5的大于小于分类器,在Unity基于Barracuda来跑分类器的正向求解。
迁移 https://github.com/ShaderFallback/UnityVolumeCloud 从3D的普通渲染管线的体积云和体积光效果到URP管线上。
参考https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection.git在URP中实现的SSPR效果,修复了平面反射内容不会随着高度移动的缺点
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