Godot Engine for OpenHarmony/HarmonyOS Next
pitaya tcp协议的gdscript实现 需要根据代码,修改pitaya的hrd(handshake response data),不使用json改用tcp byte压数据
基于开源大厅游戏框架pitaya,重写消息的Dispatch逻辑,使其成为可控go线程 利用timandy.routine提供的goid进行routine绑定,go线程之间通过事务管道,发送函数到对应携程执行 实现多线程下无锁协作的游戏服务器 代码提供一个memdbctrl的安全操作demo
通过activeMQ的plugin开发扩展插件,将生产者的ip加入消息内容,因为activemq官方没有找到提供demo,最近刚好做毕业设计用到,这里希望可以提供一些帮助给需要的人
基于TLS原理、使用管理者模式设计的并发控制springBoot工程,提供两种实现(单机环境下基于字符串常量池的单机锁与分布式环境下基于zookeeper临时有序节点的排它锁),通过aop与管理者对锁资源进行监控和回收,避免接口里出现大量try-catch-finally代码处理锁资源,欢迎提issue,后续继续完善 以下是可能需要本工程的用户: 1.不希望代码接口中出现大量锁资源处理,担忧开发人员遗漏释放导致死锁 2.希望对工程接口进行并发控制