# FrameworkGit **Repository Path**: unityHHH/framework-git ## Basic Information - **Project Name**: FrameworkGit - **Description**: managerOfManager 框架 - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-06-20 - **Last Updated**: 2023-09-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README A Simple FrameWork for Unity ==================================== ## Get started "version": "1.0.601" 修改BindableProperty的OnValueChanged事件修改t1 表示更改的数据 t2 表示原始数据 "version": "1.0.601" 增加 unityTimer工具类,在主线程创建一个延时 事件 "version": " 1.0.63" PlayAudio 修改为直接播放器 "version": " 1.0.65" 增加了本地加载canvas 和assetbundle两种方式。 "version": " 1.0.66" 更新BindableProperty 功能 "version": " 1.0.71" 添加了 mesttext 和c# Study 两个案例模块 "version": " 1.0.8" 案例增加到了7个 新增加了物理模拟案例 修复了GUIManager 加载canvas assetbundle后 用了非gameobject 泛型无法正常加载的问题 注意加载的assetbundle资源是gameobject 如果泛型用transform 或canvas是无法正常转换类型的。 "version": " 1.0.81" 修改了asset bundle平台问题 string path = ResKitUtil.FullPathForAssetBundle("StandaloneWindows"); " public static string GetPlatformName(){ return "StandaloneWindows"; //#if UNITY_EDITOR // return GetPlatformName(UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); //#else // return GetPlatformName(Application.platform); //#endif }" ## API reference wait。。。 ## Simple Example example :ManagerOfManager Samples~/ManagerOfManagerExapmle example :GUIExample Samples~/GUIAndGUiExample example: Mqtt||Rabbitmq Samples~/MqttRabbitMQExample example:normalStudy Samples~/ExamineStudy MeshTest Samples~/MeshTest c# knowledge Study Samples~/cSharpStudy https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/statements/exception-handling-statements Physical Samples~/Physical ## Roadmap wait。。。 ## Contributing wait。。。