# jbs **Repository Path**: ssrzzy/jbs ## Basic Information - **Project Name**: jbs - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-11-29 - **Last Updated**: 2026-02-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # jbs-skyline-mod 这是 Gitee 上的一个开源项目,由用户 jbs-skyline 创建。该项目主要实现了一个基于 `Lua` 的游戏模组,包含多个扩展包、技能机制、游戏模式及资源文件。 ## 目录结构 - `ai`:AI 相关逻辑,包括 AI 行为定义和技能 AI。 - `autochess`:自动棋系统相关逻辑。 - `autorouge`:肉鸽模式相关逻辑。 - `gensoul`:将灵系统实现。 - `gamemode`:包含多种游戏模式。 - `image`:游戏相关图像资源。 - `init.lua`:初始化脚本。 - `pkg`:各个扩展包,如 `ao`, `aola`, `dual`, `jbszf`, `kuanglang` �:// 等。 - `record`:记录系统、工具函数、数据库。 - `skillbase`:技能系统的基础定义。 - `qml`:用户界面 QML 文件。 ## 主要功能 该项目实现了一个游戏模组系统,支持以下功能: - **将灵系统**:通过 `gensoul` 目录实现,可以设置、获取和升级将灵等级,将灵具有经验系统,击败 BOSS 后可获得经验。 - **AI 逻辑**:通过 `ai` 目录中的脚本实现,定义了 AI 如何选择卡牌和技能。 - **游戏模式**:支持多种游戏模式,如 `autorouge`, `kuanglang`, `houlang` 等。 - **技能系统**:通过 `skillbase` 和 `pkg` 中的技能实现各种技能效果。 - **UI 系统**:使用 QML 文件来构建用户交互界面。 ## 使用方式 该项目主要用于游戏模组开发,主要使用 `Lua` 和 `QML`,并且依赖 `Freekill` 核心。 1. **克隆仓库**:使用 Git 克隆仓库到本地。 2. **配置环境**:确保你有 Freekill 开发环境。 3. **运行游戏**:加载模组并运行游戏。 ## 依赖 - Freekill 核心库。 - Lua 运行环境。 - QML 界面支持。 ## 许可证 该项目使用开源许可证,具体信息未在代码中提及,建议查看根目录的 `LICENSE` 文件。 ## 贡献 欢迎贡献代码和改进!请提交 Pull Request 或 Issues 到 Gitee 仓库。 ## 致谢 感谢所有贡献者及 Freekill 开发团队。