# wechat-program-demo
**Repository Path**: solocoding/wechat-program-demo
## Basic Information
- **Project Name**: wechat-program-demo
- **Description**: 微信小程序学习笔记
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-07-09
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 第一章节 介绍微信小程序的生命周期,什么是生命周期呢?
> 通俗的讲,生命周期就是指一个对象的生老病死。
> 从软件的角度来看,生命周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。
下面从一下三个方面介绍微信小程序的生命周期:
- 应用生命周期
- 页面生命周期
- 应用与页面生命周期
## 应用生命周期
![enter description here][1]
1. 用户首次打开小程序,触发 onLaunch(全局只触发一次)。
* 小程序初始化完成后,触发onShow方法,监听小程序显示。
* 小程序从前台进入后台,触发 onHide方法。
* 小程序从后台进入前台显示,触发 onShow方法。
* 小程序后台运行一定时间,或系统资源占用过高,会被销毁。
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。
在整理本文资料的时候,有点不解,为什么不把小程序监听『销毁』方法开放给开发者,我猜测是因为IOS系统限制『按下Home键时,app从活动状态转入后台,会被挂起』;微信也不例外,只要运行一段时间或把微信客户端进程杀掉,就无法通知小程序应用被销毁。
》》》页面生命周期
![enter description here][2]
1. 小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法。
* 页面载入后触发onShow方法,显示页面。
* 首次显示页面,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次。
* 当小程序后台运行或跳转到其他页面时,触发onHide方法。
* 当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时,触发onShow方法。
* 当使用重定向方法wx.redirectTo(OBJECT)或关闭当前页返回上一页wx.navigateBack(),触发onUnload
》》》应用生命周期影响页面生命周期
![enter description here][3]
1. 小程序初始化完成后,页面首次加载触发onLoad,只会触发一次。
* 当小程序进入到后台,先执行页面onHide方法再执行应用onHide方法。
* 当小程序从后台进入到前台,先执行应用onShow方法再执行页面onShow方法。
下图是小程序从注册到页面加入,前后台切换流程。
![enter description here][4]
[1]: ./assets/images/1应用生命周期.png "1应用生命周期.png"
[2]: ./assets/images/2页面生命周期.png "2页面生命周期.png"
[3]: ./assets/images/3应用与页面生命周期.png "3应用与页面生命周期.png"
[4]: ./assets/images/小程序生命周期.gif "小程序生命周期.gif"
## 第二章 微信小程序之事件绑定
### 》》》什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
### 》》》事件分类
- touchstart 手指触摸
- touchmove 手指触摸后移动
- touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒
- touchend 手指触摸动作结束
- tap 手指触摸后离开
- longtap 手指触摸后后,超过350ms离开
### 》》》事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:
- 单击(tap)
- 双击(dbtap)
- 长按(longtap)
- 滑动
- 多点触控
#### 1.单击
单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。

```html
```
```javascript
mytouchstart: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},
mytouchend: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},
mytap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- tap')
}
```
#### 2.双击
双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。

```html
```
```javascript
Page({
data: {
//上一次触摸距离页面打开时间毫秒数,默认为为0
lastTapDiffTime: 0
},
//触摸事件,判断单击还是双击
mytap: function(e){
//触摸时间距离页面打开时间毫秒数
var curTime = e.timeStamp;
//上一次触摸距离页面打开时间毫秒数
var lastTime = this.data.lastTapDiffTime;
if(lastTime > 0){
//如果两次单击间隔小于300毫秒,认为是双击
if(curTime - lastTime < 300){
console.log(e.timeStamp + '- db tap')
}else{
console.log(e.timeStamp + '- tap')
}
}else{
console.log(e.timeStamp + '- first tap')
}
//将本次点击触摸时间设置为上一次触摸时间
this.setData({lastTapDiffTime: curTime});
}
})
```
#### 3.长按
长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。

```html
```
```javascript
mytouchstart: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},
//长按事件
mylongtap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- long tap')
},
mytouchend: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},
mytap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- tap')
}
```
单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。
| 事件 |
触发顺序 |
| 单击 |
touchstart → touchend → tap |
| 双击 |
touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap |
| 长按 |
touchstart → longtap → touchend → tap |
#### 4.滑动
手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。
滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成。

坐标图:

1. 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。
2. 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;
3. 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.
4. 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n
5. 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。
6. 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。
以上没考虑r为1的情况。
```html
```
```javascript
Page({
data: {
//初始化touchstart坐标
startPoint: [0,0]
},
mytouchstart: function(e){
//开始触摸,获取触摸点坐标并放入数组中
this.setData({startPoint: [e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY]});
},
//触摸点移动
mytouchmove: function(e){
//当前触摸点坐标
var curPoint = [e.touches[0].pageX,e.touches[0].pageY];
var startPoint = this.data.startPoint;
//比较pageX值
if(curPoint[0] <= startPoint[0]){
if(Math.abs(curPoint[0] - startPoint[0]) >= Math.abs(curPoint[1] - startPoint[1])){
console.log(e.timeStamp + '- touch left move')
}else{
if(curPoint[1] >= startPoint[1]){
console.log(e.timeStamp + '- touch down move')
}else{
console.log(e.timeStamp + '- touch up move')
}
}
}else{
if(Math.abs(curPoint[0] - startPoint[0]) >= Math.abs(curPoint[1] - startPoint[1])){
console.log(e.timeStamp + '- touch right move')
}else{
if(curPoint[1] >= startPoint[1]){
console.log(e.timeStamp + '- touch down move')
}else{
console.log(e.timeStamp + '- touch up move')
}
}
}
}
})
```
#### 5.多点触控
由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。
> 注意
新版 微信小程序 `longtap` 事件已弃用 ,改用 `longpress`