# pssr
**Repository Path**: riverofme/pssr
## Basic Information
- **Project Name**: pssr
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-03-19
- **Last Updated**: 2022-03-25
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# pssr
fast planar ssr for unity5.6
该方案用来实现 平面反射,主要可用来做高性能大面积的湖面 海面水体反射
1 相比平面反射 少了大量drawcall和 culling 真实端游项目(生死狙击2)中可省i7-7700 cpu 1ms开销
2 相比常规ssr 效果接近 逻辑更简单 但性能更好 (少了raymatch的n次深度采样检,暂无实际对比数据)

