# pssr **Repository Path**: riverofme/pssr ## Basic Information - **Project Name**: pssr - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-19 - **Last Updated**: 2022-03-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # pssr fast planar ssr for unity5.6
该方案用来实现 平面反射,主要可用来做高性能大面积的湖面 海面水体反射
1 相比平面反射 少了大量drawcall和 culling 真实端游项目(生死狙击2)中可省i7-7700 cpu 1ms开销
2 相比常规ssr 效果接近 逻辑更简单 但性能更好 (少了raymatch的n次深度采样检,暂无实际对比数据)
![gif](/ReadMeFiles/pssr_demo.png)
![gif](/ReadMeFiles/pssr_game.png)