# SeerGoGame **Repository Path**: qingyuCode/SeerGoGame ## Basic Information - **Project Name**: SeerGoGame - **Description**: 仅作学习交流严禁商用 - **Primary Language**: C# - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 4 - **Created**: 2025-10-23 - **Last Updated**: 2026-02-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Unity 重启号 ## 项目概述 & 学习背景 🎮 **项目简介** 本项目是一个基于 Unity 引擎开发的精灵养成与战斗演示项目, 本单机版为个人复刻作品,谨向《赛尔号》官方开发及运营团队(淘米公司)致以诚挚敬意! 复刻初衷源于对经典游戏的热爱,仅用于个人及同好学习交流、技术探讨,无任何商业盈利意图,不替代官方正版。 在此呼吁所有用户支持官方正版,尊重开发者劳动成果。 1. 本复刻版相关知识产权(含游戏名称、精灵形象、玩法等)均归淘米公司所有,本人未获得官方授权,仅享有非商业学习使用权。 2. 严禁将本复刻版用于出售、引流等商业及违法违规用途,违者自行承担法律责任,本人不承担连带责任。 3. 本复刻版未经过专业测试,可能存在运行漏洞,使用过程中产生的设备故障、数据丢失等损失,本人不承担责任。 4. 若官方提出异议,本人将立即停止复刻版相关分享、使用行为,删除全部相关素材,不承担用户后续损失。 5. 本复刻版使用的游戏素材源于私服本地SWF素材反编译,部分配置参考阿卡迪亚重启版及其他网络来源,仅用于技术学习与研究。 6. 本项目所有代码在 GNU Affero General Public License v3.0 协议下开源。但严格禁止任何形式的商业用途,包括但不限于: * 将本项目代码、资源直接或间接用于付费产品。 * 利用本项目进行任何营利性活动。 7. 欢迎开发者学习、参考、fork代码或用于个人非商业目的的研究。如需基于本项目进行二次开发并发布,必须同样遵循AGPLv3协议开源,并保留此声明。 8. 作者不对使用本项目代码产生的任何直接或间接损失负责。请尊重原版游戏版权,下载后24小时内请删除。一切商业纠纷与作者无关。 🚀 **我的学习之路:** - **起点:** 2025年9月底,我正式开始学习 Unity 和 C#。 - **里程碑:** 本项目是我在入门学习阶段,独立开发的**第一个完整项目**。它代表了我从零到一的过程,凝结了初期学习的成果与思考。 > **项目状态标签:** `学习作品` | `初期项目` | `持续完善中` ## 当前已实现功能 项目已初步搭建起以下框架: * **精灵基础系统:** * 精灵数据的加载与显示(名称、属性、等级等)。 * 简单的精灵管理逻辑。 * **战斗演示场景:** * 基础的回合制战斗流程。 * 技能释放与生命值变化的简单表现。 * **资源管理:** * 目前精灵对战素材文件均打包在 `Assets/StreamingAssets/` 目录下,供运行时读取。 ## 项目结构与重要说明 ### 代码现状 作为初学者的第一个项目,代码层面存在以下可预见的不足: 1. **规范性问题:** 命名、结构可能不符合最佳实践,注释也可能不完整。 2. **潜在缺陷:** 逻辑上可能存在未处理的边界情况(Bug),健壮性有待提高。 3. **架构设计:** 模块间的耦合度可能较高,扩展性受限。 **✨ 给合作者或未来自己的提示:** > 在阅读和扩展代码时,请带着“理解与重构”的心态。发现任何问题,欢迎并鼓励进行修复和优化! ### 资源管理现状 - **当前方案:** 所有素材文件(`素材.zip` 解压后的内容)被直接放置在 `Assets/StreamingAssets/` 文件夹中。这是 Unity 一种简单的、用于存放只读资源的方式。 - **已知问题:** **“闪光尼尔第二形态”的素材资源文件目前存在问题,导致无法正确加载或显示**,这是当前一个需要优先修复的 Bug。 ## 未来规划与待办清单 ### 短期修复 (Short-term) 1. **拓展地图及功能**。 2. **素材优化** 。 ### 中期优化 (Mid-term) 1. **资源加载系统升级:** * **目标:** 移除对 `StreamingAssets` 的硬依赖。 * **方案:** 实现一个“文件选择器”功能,允许用户从本地选择 `素材.zip` 文件,程序在运行时进行解压并加载到内存中。这将使资源管理更加灵活。 2. **代码重构:** 对核心模块(如战斗管理器、精灵数据管理器)进行重构,降低耦合,提高代码可读性和可维护性。 ### 长期愿景 (Long-term) 1. **资源热更新:** 实现一套简单的资源热更新机制。服务端存放最新的 `素材.zip`,客户端启动时可检测、下载并更新本地资源,无需重新安装应用。 2. **功能扩展:** 在系统稳定后,考虑加入更多精灵、更丰富的技能和战斗策略。 ## 如何运行项目 1. 使用 **Unity 2022.3 LTS** 或更高版本(推荐使用与开发者相近的版本)打开项目文件夹。 2. 在 `Assets/Scenes` 目录下找到主场景( `Login.unity`)并打开。 3. 点击 Unity 编辑器上的运行按钮 ▶️。 4. TitleController类中是设置压缩文件解压的地方,PC名字是PC.zip,安卓是Android.zip,需要把资源文件放入StreamingAssets目录 5. 地图和npc是使用addressables管理,需要提前打包 6. MapController中设置游戏帧率 ## 总结 这个项目是我 Unity 学习之旅的“第一站”。它不完美,但真实地记录了我的起步。我将其开源,既是分享,也是鞭策。欢迎任何建议、指正,或是一起学习交流! **保持学习,持续迭代。**