# OpenGLES3_tutorial **Repository Path**: nicomaki/OpenGLES3_tutorial ## Basic Information - **Project Name**: OpenGLES3_tutorial - **Description**: No description available - **Primary Language**: Kotlin - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-01-26 - **Last Updated**: 2025-01-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # OpenGLES3_tutorial Samples for OpenGLES 3 by kotlin. ## 模块列表 - triangle 绘制简单三角形 - rectangle 绘制矩行(分别使用glDrawArrays和glDrawElements绘制矩形) - star 绘制五角星 - matrix 矩阵变换 - projMatrix:投影矩阵,由Matrix.frustumM(透视投影)或者Matrix.orthoM(正交投影)设置 - viewMatrix:摄像机位置,由Matrix.setLookAtM设置 - modelMatrix:模型矩阵,默认设置成单位矩阵,可以对其做平移,旋转,缩放等变换 最终矩阵 = projMatrix * viewMatrix * modelMatrix - circle 绘制圆(多边形) - cube 绘制立方体 - ball 绘制球 - cone 绘制圆锥体 - cylinder 绘制圆柱体 - light 光照模型(OpenGL采用冯氏光照模型) - 环境光照射结果 = 材质的反射系数 * 环境光强度 - 散射光照射结果 = 材质的反射系数 * 散射光强度 * max(cos(入射角), 0) - 镜面光照射结果 = 材质的反射系数 * 镜面光强度 * max(0, (cos(半向量与法向量的夹角))粗糙度) - texture 绘制纹理 - teapot 从模型文件加载一个茶壶 - camera 实现相机预览效果(实时滤镜)