# javascript-questions
**Repository Path**: mirrors_gorkys/javascript-questions
## Basic Information
- **Project Name**: javascript-questions
- **Description**: A long list of (advanced) JavaScript questions, and their explanations :sparkles: Updated weekly!
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-09-24
- **Last Updated**: 2026-03-01
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# JavaScript 进阶问题列表
我在我的 [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试!
:muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 :heart:
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###### 1. 输出是什么?
```javascript
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
```
- A: `Lydia` 和 `undefined`
- B: `Lydia` 和 `ReferenceError`
- C: `ReferenceError` 和 `21`
- D: `undefined` 和 `ReferenceError`
#### 答案: D
在函数内部,我们首先通过 `var` 关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 `undefined`。
通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量也会提升,但是和 `var` 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 `ReferenceError` 错误。
#### 答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候,`i` 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 `i` 是通过 `let` 关键字声明的:通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,`i` 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
#### 答案: B
注意 `diameter` 的值是一个常规函数,但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,`this` 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 `perimeter` 时,`this` 不是指向 `shape` 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 `window`)。
在 `window` 中没有 `radius` 这个属性,因此返回 `undefined`。
#### 答案: A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`,`false` 为 `0`。
字符串 `'Lydia'` 是一个真值,真值取反那么就返回 `false`。
#### 答案: A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 `[` 并继续前进直到找到结束括号 `]`。只有这样,它才会计算语句的值。
`mouse[bird.size]`:首先计算 `bird.size`,这会得到 `small`。`mouse["small"]` 返回 `true`。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。`mouse` 没有 `bird` 这个 key,这也就意味着 `mouse.bird` 是 `undefined`。然后当我们使用点语法 `mouse.bird.size` 时,因为 `mouse.bird` 是 `undefined`,这也就变成了 `undefined.size`。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 `Cannot read property "size" of undefined`。
#### 答案: A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过*引用*进行交互。
首先,变量 `c` 的值是一个对象。接下来,我们给 `d` 分配了一个和 `c` 对象相同的引用。
#### 答案: C
`new Number()` 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 `==` 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的*值*。因为它们的值都是 `3`,因此返回 `true`。
然后,当我们使用 `===` 操作符时,两者的值以及*类型*都应该是相同的。`new Number()` 是一个对象而不是 number,因此返回 `false`。
#### 答案: D
`colorChange` 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 `Chameleon`),并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 `TypeError` 错误。
#### 答案: A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 `greeting` 写错成 `greetign` 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}` (或者 `window.greetign = {}`)。
为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
#### 答案: A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
#### 答案: A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
```js
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
```
这才会使 `member.getFullName()` 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 `Person` 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
#### 答案: A
对于 `sarah`,我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时,`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时,`this` 引用的是**全局对象**(global object)。
我们说 `this.firstName` 等于 `"Sarah"`,并且 `this.lastName` 等于 `"Smith"`。实际上我们做的是,定义了 `global.firstName = 'Sarah'` 和 `global.lastName = 'Smith'`。而 `sarah` 本身是 `undefined`。
#### 答案: D
在**捕获**(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**(target)元素后,**冒泡**(bubbling)才开始。
#### 答案: B
除了**基本对象**(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 `.tostring`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
#### 答案: C
JavaScript 是一种**动态类型语言**:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为**隐式类型转换**(implicit type coercion)。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 `1` 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(`1`)和字符串类型(`'2'`)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 `"Hello" + "World"`,这里发生的是 `"1" + "2"`,它返回 `"12"`。
#### 答案: C
一元**后自增**运算符 `++`:
1. 返回值(返回 `0`)
2. 值自增(number 现在是 `1`)
一元**前自增**运算符 `++`:
1. 值自增(number 现在是 `2`)
2. 返回值(返回 `2`)
结果是 `0 2 2`.
#### 答案: B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
#### 答案: C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 和 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 都返回 `false` 的原因。
#### 答案: C
扩展运算符(`...args`)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 `typeof args` 返回 `"object"`。
#### 答案: C
使用 `"use strict"`,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`,因为我们使用 `"use strict"`,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`,它就会工作,因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。
#### 答案: A
代码以字符串形式传递进来,`eval` 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。
#### 答案: B
关闭 **tab 标签页** 后,`sessionStorage` 存储的数据才会删除。
如果使用 `localStorage`,那么数据将永远在那里,除非调用了 `localStorage.clear()`。
#### 答案: B
使用 `var` 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 `let` 或 `const` 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
#### 答案: C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 `'1'`:`set.has('1')` 返回 `false`。它有数字类型为 `1`,`set.has(1)` 返回 `true`。
#### 答案: C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
#### 答案: A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
#### 答案: C
如果某个条件返回 `true`,则 `continue` 语句跳过本次迭代。
#### 答案: A
`String` 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
#### 答案: B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 `b` 设置为对象 `a` 的键,且相应的值为 `123`。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 `"[Object object]"`。因此这里说的是,`a["Object object"] = 123`。然后,我们再一次做了同样的事情,`c` 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,`a["Object object"] = 456`。
然后,我们打印 `a[b]`,也就是 `a["Object object"]`。之前刚设置为 `456`,因此返回的是 `456`。
#### 答案: B
我们有一个 `setTimeout` 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 `WebAPI` 的东西。`WebAPI` 提供了 `setTimeout` 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 _callback_ 推送到 WebAPI 后,`setTimeout` 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
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因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
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现在,`foo` 被调用,打印 `"First"`。
`foo` 从栈中弹出,`baz` 被调用. 打印 `"Third"`。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 _queue_ 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个**事件循环**查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
`bar` 被调用,打印 `"Second"`,然后它被栈弹出。
#### 答案: C 导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 `event.stopPropagation` 来停止冒泡。
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#### 答案: A 如果我们点击 `p`,我们会看到两个日志:`p` 和 `div`。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 `useCapture` 设置为 `true`)。它从嵌套最深的元素向外传播。
#### 答案: D 使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 `this` 关键字引用的对象。但是,`.call` 是**立即执行**的。 `.bind` 返回函数的**副本**,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
#### 答案: B `sayHi` 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 `0`, 类型是 `number` 参考:只有7种内置类型:`null`,`undefined`,`boolean`,`number`,`string`,`object` 和 `symbol`。 ``function`` 不是一种类型,函数是对象,它的类型是``object``。
#### 答案: A 只有 6 种 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy) 值: - `undefined` - `null` - `NaN` - `0` - `''` (empty string) - `false` `Function` 构造函数, 比如 `new Number` 和 `new Boolean`,是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。
#### 答案: B `typeof 1` 返回 `"number"`。 `typeof "number"` 返回 `"string"`。
#### 答案: C 当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]` 这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
#### 答案: A `catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 `x` 不同 。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。 然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 `1`,同时也设置了变量 `y` 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 `x`,值为 `1`。 `catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`, `y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时,返回 `undefined`,`y` 返回 `2`。
#### 答案: A JavaScript 只有基本类型和对象。 基本类型包括 `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, `symbol`。
#### 答案: C `[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时, `acc` 的值是 `[1, 2]`, `cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们,结果为 `[1, 2, 0, 1]`。 第二次执行, `acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`, `cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们,最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
#### 答案: B `null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!null` 的值是 `true`。 `!true` 的值是 `false`。 `""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!""` 的值是 `true`。 `!true` 的值是 `false`。 `1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。 `!1` 的值是 `false`。 `!false` 的值是 `true`。
#### 答案: A `setInterval` 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 `clearInterval` 函数来取消定时。
#### 答案: A string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。