# javascript-questions **Repository Path**: mirrors_gorkys/javascript-questions ## Basic Information - **Project Name**: javascript-questions - **Description**: A long list of (advanced) JavaScript questions, and their explanations :sparkles: Updated weekly! - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-09-24 - **Last Updated**: 2026-03-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # JavaScript 进阶问题列表 我在我的 [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。 从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。 答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 :heart: --- ###### 1. 输出是什么? ```javascript function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi() ``` - A: `Lydia` 和 `undefined` - B: `Lydia` 和 `ReferenceError` - C: `ReferenceError` 和 `21` - D: `undefined` 和 `ReferenceError`
答案

#### 答案: D 在函数内部,我们首先通过 `var` 关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 `undefined`。 通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量也会提升,但是和 `var` 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 `ReferenceError` 错误。

--- ###### 2. 输出是什么? ```javascript for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } ``` - A: `0 1 2` 和 `0 1 2` - B: `0 1 2` 和 `3 3 3` - C: `3 3 3` 和 `0 1 2`
答案

#### 答案: C 由于 JavaScript 的事件循环,`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候,`i` 的值等于 3。 在第二个遍历中,遍历 `i` 是通过 `let` 关键字声明的:通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,`i` 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。

--- ###### 3. 输出是什么? ```javascript const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter() ``` - A: `20` and `62.83185307179586` - B: `20` and `NaN` - C: `20` and `63` - D: `NaN` and `63`
答案

#### 答案: B 注意 `diameter` 的值是一个常规函数,但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。 对于箭头函数,`this` 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 `perimeter` 时,`this` 不是指向 `shape` 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 `window`)。 在 `window` 中没有 `radius` 这个属性,因此返回 `undefined`。

--- ###### 4. 输出是什么? ```javascript ;+true !'Lydia' ``` - A: `1` and `false` - B: `false` and `NaN` - C: `false` and `false`
答案

#### 答案: A 一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`,`false` 为 `0`。 字符串 `'Lydia'` 是一个真值,真值取反那么就返回 `false`。

--- ###### 5. 哪一个是无效的? ```javascript const bird = { size: 'small' } const mouse = { name: 'Mickey', small: true } ``` - A: `mouse.bird.size` - B: `mouse[bird.size]` - C: `mouse[bird["size"]]` - D: All of them are valid
答案

#### 答案: A 在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。 当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 `[` 并继续前进直到找到结束括号 `]`。只有这样,它才会计算语句的值。 `mouse[bird.size]`:首先计算 `bird.size`,这会得到 `small`。`mouse["small"]` 返回 `true`。 然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。`mouse` 没有 `bird` 这个 key,这也就意味着 `mouse.bird` 是 `undefined`。然后当我们使用点语法 `mouse.bird.size` 时,因为 `mouse.bird` 是 `undefined`,这也就变成了 `undefined.size`。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 `Cannot read property "size" of undefined`。

--- --- ###### 6. 输出是什么? ```javascript let c = { greeting: 'Hey!' } let d d = c c.greeting = 'Hello' console.log(d.greeting) ``` - A: `Hello` - B: `undefined` - C: `ReferenceError` - D: `TypeError`
答案

#### 答案: A 在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过*引用*进行交互。 首先,变量 `c` 的值是一个对象。接下来,我们给 `d` 分配了一个和 `c` 对象相同的引用。 因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。

--- ###### 7. 输出是什么? ```javascript let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c) ``` - A: `true` `false` `true` - B: `false` `false` `true` - C: `true` `false` `false` - D: `false` `true` `true`
答案

#### 答案: C `new Number()` 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。 当我们使用 `==` 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的*值*。因为它们的值都是 `3`,因此返回 `true`。 然后,当我们使用 `===` 操作符时,两者的值以及*类型*都应该是相同的。`new Number()` 是一个对象而不是 number,因此返回 `false`。

--- ###### 8. 输出是什么? ```javascript class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = 'green' } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' }) freddie.colorChange('orange') ``` - A: `orange` - B: `purple` - C: `green` - D: `TypeError`
答案

#### 答案: D `colorChange` 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 `Chameleon`),并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 `TypeError` 错误。

--- ###### 9. 输出是什么? ```javascript let greeting greetign = {} // Typo! console.log(greetign) ``` - A: `{}` - B: `ReferenceError: greetign is not defined` - C: `undefined`
答案

#### 答案: A 代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 `greeting` 写错成 `greetign` 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}` (或者 `window.greetign = {}`)。 为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。

--- ###### 10. 当我们这么做时,会发生什么? ```javascript function bark() { console.log('Woof!') } bark.animal = 'dog' ``` - A: Nothing, this is totally fine! - B: `SyntaxError`. You cannot add properties to a function this way. - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案: A 这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象) 函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。

--- ###### 11. 输出是什么? ```javascript function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } const member = new Person("Lydia", "Hallie"); Person.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } console.log(member.getFullName()); ``` - A: `TypeError` - B: `SyntaxError` - C: `Lydia Hallie` - D: `undefined` `undefined`
答案

#### 答案: A 你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式: ```js Person.prototype.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } ``` 这才会使 `member.getFullName()` 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 `Person` 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!

--- ###### 12. 输出是什么? ```javascript function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName this.lastName = lastName } const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie') const sarah = Person('Sarah', 'Smith') console.log(lydia) console.log(sarah) ``` - A: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `undefined` - B: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}` - C: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `{}` - D:`Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `ReferenceError`
答案

#### 答案: A 对于 `sarah`,我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时,`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时,`this` 引用的是**全局对象**(global object)。 我们说 `this.firstName` 等于 `"Sarah"`,并且 `this.lastName` 等于 `"Smith"`。实际上我们做的是,定义了 `global.firstName = 'Sarah'` 和 `global.lastName = 'Smith'`。而 `sarah` 本身是 `undefined`。

--- ###### 13. 事件传播的三个阶段是什么? - A: Target > Capturing > Bubbling - B: Bubbling > Target > Capturing - C: Target > Bubbling > Capturing - D: Capturing > Target > Bubbling
答案

#### 答案: D 在**捕获**(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**(target)元素后,**冒泡**(bubbling)才开始。

--- ###### 14. 所有对象都有原型。 - A: true - B: false
答案

#### 答案: B 除了**基本对象**(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 `.tostring`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。

--- ###### 15. 输出是什么? ```javascript function sum(a, b) { return a + b } sum(1, '2') ``` - A: `NaN` - B: `TypeError` - C: `"12"` - D: `3`
答案

#### 答案: C JavaScript 是一种**动态类型语言**:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为**隐式类型转换**(implicit type coercion)。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。 在本例中,JavaScript 将数字 `1` 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(`1`)和字符串类型(`'2'`)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 `"Hello" + "World"`,这里发生的是 `"1" + "2"`,它返回 `"12"`。

--- ###### 16. 输出是什么? ```javascript let number = 0 console.log(number++) console.log(++number) console.log(number) ``` - A: `1` `1` `2` - B: `1` `2` `2` - C: `0` `2` `2` - D: `0` `1` `2`
答案

#### 答案: C 一元**后自增**运算符 `++`: 1. 返回值(返回 `0`) 2. 值自增(number 现在是 `1`) 一元**前自增**运算符 `++`: 1. 值自增(number 现在是 `2`) 2. 返回值(返回 `2`) 结果是 `0 2 2`.

--- ###### 17. 输出是什么? ```javascript function getPersonInfo(one, two, three) { console.log(one) console.log(two) console.log(three) } const person = 'Lydia' const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old` ``` - A: `"Lydia"` `21` `["", " is ", " years old"]` - B: `["", " is ", " years old"]` `"Lydia"` `21` - C: `"Lydia"` `["", " is ", " years old"]` `21`
答案

#### 答案: B 如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!

--- ###### 18. 输出是什么? ```javascript function checkAge(data) { if (data === { age: 18 }) { console.log('You are an adult!') } else if (data == { age: 18 }) { console.log('You are still an adult.') } else { console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`) } } checkAge({ age: 18 }) ``` - A: `You are an adult!` - B: `You are still an adult.` - C: `Hmm.. You don't have an age I guess`
答案

#### 答案: C 在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。 题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。 这也是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 和 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 都返回 `false` 的原因。

--- ###### 19. 输出是什么? ```javascript function getAge(...args) { console.log(typeof args) } getAge(21) ``` - A: `"number"` - B: `"array"` - C: `"object"` - D: `"NaN"`
答案

#### 答案: C 扩展运算符(`...args`)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 `typeof args` 返回 `"object"`。

--- ###### 20. 输出是什么? ```javascript function getAge() { 'use strict' age = 21 console.log(age) } getAge() ``` - A: `21` - B: `undefined` - C: `ReferenceError` - D: `TypeError`
答案

#### 答案: C 使用 `"use strict"`,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`,因为我们使用 `"use strict"`,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`,它就会工作,因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。

--- ###### 21. 输出是什么? ```javascript const sum = eval('10*10+5') ``` - A: `105` - B: `"105"` - C: `TypeError` - D: `"10*10+5"`
答案

#### 答案: A 代码以字符串形式传递进来,`eval` 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。

--- ###### 22. cool_secret 可访问多长时间? ```javascript sessionStorage.setItem('cool_secret', 123) ``` - A: Forever, the data doesn't get lost. - B: When the user closes the tab. - C: When the user closes the entire browser, not only the tab. - D: When the user shuts off their computer.
答案

#### 答案: B 关闭 **tab 标签页** 后,`sessionStorage` 存储的数据才会删除。 如果使用 `localStorage`,那么数据将永远在那里,除非调用了 `localStorage.clear()`。

--- ###### 23. 输出是什么? ```javascript var num = 8 var num = 10 console.log(num) ``` - A: `8` - B: `10` - C: `SyntaxError` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案: B 使用 `var` 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。 你不能使用 `let` 或 `const` 来实现这一点,因为它们是块作用域的。

--- ###### 24. 输出是什么? ```javascript const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' } const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]) obj.hasOwnProperty('1') obj.hasOwnProperty(1) set.has('1') set.has(1) ``` - A: `false` `true` `false` `true` - B: `false` `true` `true` `true` - C: `true` `true` `false` `true` - D: `true` `true` `true` `true`
答案

#### 答案: C 所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。 对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 `'1'`:`set.has('1')` 返回 `false`。它有数字类型为 `1`,`set.has(1)` 返回 `true`。

--- ###### 25. 输出是什么? ```javascript const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' } console.log(obj) ``` - A: `{ a: "one", b: "two" }` - B: `{ b: "two", a: "three" }` - C: `{ a: "three", b: "two" }` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案: C 如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

--- ###### 26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。 - A: true - B: false - C: it depends
答案

#### 答案: A 基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。

--- ###### 27. 输出是什么? ```javascript for (let i = 1; i < 5; i++) { if (i === 3) continue console.log(i) } ``` - A: `1` `2` - B: `1` `2` `3` - C: `1` `2` `4` - D: `1` `3` `4`
答案

#### 答案: C 如果某个条件返回 `true`,则 `continue` 语句跳过本次迭代。

--- ###### 28. 输出是什么? ```javascript String.prototype.giveLydiaPizza = () => { return 'Just give Lydia pizza already!' } const name = 'Lydia' name.giveLydiaPizza() ``` - A: `"Just give Lydia pizza already!"` - B: `TypeError: not a function` - C: `SyntaxError` - D: `undefined`
答案

#### 答案: A `String` 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!

--- ###### 29. 输出是什么? ```javascript const a = {} const b = { key: 'b' } const c = { key: 'c' } a[b] = 123 a[c] = 456 console.log(a[b]) ``` - A: `123` - B: `456` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案: B 对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 `b` 设置为对象 `a` 的键,且相应的值为 `123`。 然而,当字符串化一个对象时,它会变成 `"[Object object]"`。因此这里说的是,`a["Object object"] = 123`。然后,我们再一次做了同样的事情,`c` 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,`a["Object object"] = 456`。 然后,我们打印 `a[b]`,也就是 `a["Object object"]`。之前刚设置为 `456`,因此返回的是 `456`。

--- ###### 30. 输出是什么? ```javascript const foo = () => console.log('First') const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second')) const baz = () => console.log('Third') bar() foo() baz() ``` - A: `First` `Second` `Third` - B: `First` `Third` `Second` - C: `Second` `First` `Third` - D: `Second` `Third` `First`
答案

#### 答案: B 我们有一个 `setTimeout` 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。 这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 `WebAPI` 的东西。`WebAPI` 提供了 `setTimeout` 函数,也包含其他的,例如 DOM。 将 _callback_ 推送到 WebAPI 后,`setTimeout` 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。 现在,`foo` 被调用,打印 `"First"`。 `foo` 从栈中弹出,`baz` 被调用. 打印 `"Third"`。 WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 _queue_ 的地方。 这就是事件循环开始工作的地方。一个**事件循环**查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。 `bar` 被调用,打印 `"Second"`,然后它被栈弹出。

--- ###### 31. 当点击按钮时,event.target是什么? ```html
``` - A: Outer `div` - B: Inner `div` - C: `button` - D: An array of all nested elements.
答案

#### 答案: C 导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 `event.stopPropagation` 来停止冒泡。

--- ###### 32. 当您单击该段落时,日志输出是什么? ```html

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``` - A: `p` `div` - B: `div` `p` - C: `p` - D: `div`
答案

#### 答案: A 如果我们点击 `p`,我们会看到两个日志:`p` 和 `div`。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 `useCapture` 设置为 `true`)。它从嵌套最深的元素向外传播。

--- ###### 33. 输出是什么? ```javascript const person = { name: 'Lydia' } function sayHi(age) { console.log(`${this.name} is ${age}`) } sayHi.call(person, 21) sayHi.bind(person, 21) ``` - A: `undefined is 21` `Lydia is 21` - B: `function` `function` - C: `Lydia is 21` `Lydia is 21` - D: `Lydia is 21` `function`
答案

#### 答案: D 使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 `this` 关键字引用的对象。但是,`.call` 是**立即执行**的。 `.bind` 返回函数的**副本**,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。

--- ###### 34. 输出是什么? ```javascript function sayHi() { return (() => 0)() } typeof sayHi() ``` - A: `"object"` - B: `"number"` - C: `"function"` - D: `"undefined"`
答案

#### 答案: B `sayHi` 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 `0`, 类型是 `number` 参考:只有7种内置类型:`null`,`undefined`,`boolean`,`number`,`string`,`object` 和 `symbol`。 ``function`` 不是一种类型,函数是对象,它的类型是``object``。

--- ###### 35. 下面哪些值是 falsy? ```javascript 0 new Number(0) ;('') ;(' ') new Boolean(false) undefined ``` - A: `0`, `''`, `undefined` - B: `0`, `new Number(0)`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined` - C: `0`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined` - D: All of them are falsy
答案

#### 答案: A 只有 6 种 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy) 值: - `undefined` - `null` - `NaN` - `0` - `''` (empty string) - `false` `Function` 构造函数, 比如 `new Number` 和 `new Boolean`,是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。

--- ###### 36. 输出是什么? ```javascript console.log(typeof typeof 1) ``` - A: `"number"` - B: `"string"` - C: `"object"` - D: `"undefined"`
答案

#### 答案: B `typeof 1` 返回 `"number"`。 `typeof "number"` 返回 `"string"`。

--- ###### 37. 输出是什么? ```javascript const numbers = [1, 2, 3] numbers[10] = 11 console.log(numbers) ``` - A: `[1, 2, 3, 7 x null, 11]` - B: `[1, 2, 3, 11]` - C: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案: C 当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]` 这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)

--- ###### 38. 输出是什么? ```javascript ;(() => { let x, y try { throw new Error() } catch (x) { ;(x = 1), (y = 2) console.log(x) } console.log(x) console.log(y) })() ``` - A: `1` `undefined` `2` - B: `undefined` `undefined` `undefined` - C: `1` `1` `2` - D: `1` `undefined` `undefined`
答案

#### 答案: A `catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 `x` 不同 。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。 然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 `1`,同时也设置了变量 `y` 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 `x`,值为 `1`。 `catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`, `y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时,返回 `undefined`,`y` 返回 `2`。

--- ###### 39. JavaScript 中的一切都是? - A: primitive or object - B: function or object - C: trick question! only objects - D: number or object -
答案

#### 答案: A JavaScript 只有基本类型和对象。 基本类型包括 `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, `symbol`。

--- ###### 40. 输出是什么? ```javascript ;[[0, 1], [2, 3]].reduce( (acc, cur) => { return acc.concat(cur) }, [1, 2] ) ``` - A: `[0, 1, 2, 3, 1, 2]` - B: `[6, 1, 2]` - C: `[1, 2, 0, 1, 2, 3]` - D: `[1, 2, 6]`
答案

#### 答案: C `[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时, `acc` 的值是 `[1, 2]`, `cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们,结果为 `[1, 2, 0, 1]`。 第二次执行, `acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`, `cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们,最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`

--- ###### 41. 输出是什么? ```javascript !!null !!'' !!1 ``` - A: `false` `true` `false` - B: `false` `false` `true` - C: `false` `true` `true` - D: `true` `true` `false`
答案

#### 答案: B `null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!null` 的值是 `true`。 `!true` 的值是 `false`。 `""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!""` 的值是 `true`。 `!true` 的值是 `false`。 `1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。 `!1` 的值是 `false`。 `!false` 的值是 `true`。

--- ###### 42. `setInterval` 方法的返回值是什么? ```javascript setInterval(() => console.log('Hi'), 1000) ``` - A: a unique id - B: the amount of milliseconds specified - C: the passed function - D: `undefined`
答案

#### 答案: A `setInterval` 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 `clearInterval` 函数来取消定时。

--- ###### 43. 输出是什么? ```javascript ;[...'Lydia'] ``` - A: `["L", "y", "d", "i", "a"]` - B: `["Lydia"]` - C: `[[], "Lydia"]` - D: `[["L", "y", "d", "i", "a"]]`
答案

#### 答案: A string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。