# CppFishingCode **Repository Path**: mirrors/CppFishingCode ## Basic Information - **Project Name**: CppFishingCode - **Description**: 纯C++ 捕鱼游戏 语言:C++ 编辑器:VS2015 渲染:D2D 碰撞:obb和aabb 项目文件目录说明 img 放游戏所使用的图片文件夹 frame 放控制游戏场景相关的文 - **Primary Language**: C/C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://www.oschina.net/p/cppfishingcode - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 18 - **Forks**: 6 - **Created**: 2018-11-22 - **Last Updated**: 2026-02-14 ## Categories & Tags **Categories**: games **Tags**: None ## README # 纯C++ 捕鱼游戏 语言:C++ 编辑器:VS2015 渲染:D2D 碰撞:obb和aabb 编译选项:请选择Release x86 编译 ## 项目文件目录说明 img 放游戏所使用的图片文件夹 frame 放控制游戏场景相关的文件 instance 放游戏窗口进程 游戏循环 工具类 碰撞类的文件 render 放游戏渲染引擎的文件夹 trigger 放对一些消息进行映射的文件夹 后面会详细对游戏的各个流程进行详细说明 主要说明: [开发流程介绍](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83512219) [渲染类content.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83513339) [显示对象DisplayObject.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83549116) [精灵对象sprite.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83685196) [场景类action.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83796034) [计时器对象ticker.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83956184) [窗口对象DemoApp.h的说明](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83796063) [消息映射和流程触发结构 createBefore.h](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83956221) [子弹对象bullet.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83956242) [鱼类fish.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83956260) [控制创建鱼类fishConfig.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84074258) [编写场景0结构frame0.h](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84074308) [编写场景2结构frame2.h](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84260688) [编写场景1结构frame1.h](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84260711) [金币对象gold.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84260761) [检查对象colVec.h的封装](https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/84260804) ## 项目目录 ![项目目录截图](https://raw.githubusercontent.com/yinhui1129754/fishing/master/img/pro/m.png) ## 运行效果截图 ![项目运行效果截图](https://raw.githubusercontent.com/yinhui1129754/fishing/master/img/pro/play.gif) ## 这里说明一下 由于这是我第一个c++游戏所以这个里面有非常多的bug如果要进行商业开发的话请另行更加快捷的渲染流程(我的这个里面的渲染有问题) 我会在后面的开源游戏中重新构建一种多线程的 非常流畅 非常流畅 非常流畅的渲染形式 后面会对捕鱼的源码进行重写 如果要商用的朋友请一定要记住呀!!!! ## 编译说明 1. 源码clone下来我们新建一个空项目 2. 在空项目里面加入我们的源码 并包括到项目中 3. 然后就是进行设置了 **属性 > C/C++ > 语言 > 符合模式**设置为否 4. 然后就是进行设置了 **属性 > 常规 > 字符集** 设置为 `使用 Unicode 字符集` 5. 然后进行编译 ## 更新日志 20190922 修改获取资源的对比问题