# UnrealEngine素材库 **Repository Path**: mdsSJY/ue-dev ## Basic Information - **Project Name**: UnrealEngine素材库 - **Description**: 也该试试单干了。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: LGPL-2.1 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-10-22 - **Last Updated**: 2025-02-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: 独立开发 ## README # 我的UnrealEngine素材库 * ### Branch说明 1. 每个branch就是一个独立运行的demo。 2. 每个branch name 遵循 [项目目录结构](#项目目录结构) * ### Branch目录 [Branch目录.md](.assets/Branch_Catalog.md) * ### 项目目录结构 root为`Content` [目录结构说明](.assets/dir_struct.xlsx) * ### C++目录 - Public - Private * ### todo - 2025/2/7 [ ] 开发一个窗口化自动组装素材库资源的工具。 - 每个branch可以拖拽组合资源功能。 - 2025/2/8 [ ] 开发一个一键创建个人工具包的工具。 `Go实现` - 一键创建工具包功能。 - 自动检测工具脚本是否更新功能。 ### UE素材库master维护工作流 * 1. 素材入库 1.1. 先配置一个资产基本信息[config.yaml](config.yaml) * 2. 仅快速上传 ```sh ./sjy qup ``` * 3. commit log 添加commit log后。执行如下命令 ```sh ./sjy catalog ./sjy up ``` ### UE素材库分支维护工作流 * 1. 对要入库的素材根目录下,导入工具包 # todo 写工具自动化 * 2. init ```bash ./sjy init "配置的:AssetBranch" ``` * 3. 快速上传 ```bash ./sjy qup ``` * 4. commit log ```bash ./sjy up ```