# Snake
**Repository Path**: lzxjack/Snake
## Basic Information
- **Project Name**: Snake
- **Description**: 一个使用TypeScript实现的网页贪吃蛇小游戏。
- **Primary Language**: TypeScript
- **License**: MulanPSL-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-03-27
- **Last Updated**: 2021-03-27
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 1. 游戏效果
[→ 点击此处预览效果 ←]
- 方向键控制蛇的移动方向
- 蛇吃到食物后,身体多出一格,分数`+1`,食物重新刷新位置
- 最大等级为 8 级,每 2 分升一级,升级后蛇的移动速度增加
- 若蛇撞到边界**或**撞到自己,则游戏结束
- 刷新页面后游戏重新开始

# 2. 实现方法
贪吃蛇小游戏用 TypeScript 编写,HTML 骨架和 CSS 样式部分比较简单,很多方法都可以实现效果,这里就说一说 TS 的实现思路。
因为小游戏比较简单,所以没用使用`webpack`等打包,直接写将 TS 编译后的 JS 文件引入页面。TS 部分运用了面向对象的编程思想,首先需要创建四个类,分别是食物类`Food`、蛇类`Snake`、计分面板类`ScorePanel`、游戏控制类`GameControl`,分别给他们编写相应的属性和方法:
| 类 | 属性 | 方法 |
| :---------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------: |
| 食物类`Food` | 绑定页面表示`食物`的红色方块即可 | 获取食物 X、Y 坐标
修改食物的位置,即随机生成一个新的食物 |
| 蛇类`Snake` | 分别绑定页面的蛇容器、蛇身子、蛇头部分 | 获取蛇头 X、Y 坐标
设置蛇头 X、Y 坐标
增加蛇身子
蛇身体移动
判断蛇是否撞自己 |
| 计分面板类`ScorePanel` | 分数
等级
绑定页面表示分数、等级的部分 | 加分
升级 |
| 游戏控制类`GameControl` | 绑定`Snake`、`Food`、`ScorePanel`类
是否存活的变量(布尔值)
按键方向 | 游戏初始化
判断键盘按下
蛇移动
判断蛇是否吃到食物 |
首先游戏控制类进行游戏初始化,通过定时器不断调用蛇移动方法。期间要判断用户按下的按键进行改变方向,判断蛇是否撞到自己、撞墙,判断蛇是否吃到食物,若吃到食物则加分、增加身体、刷新食物位置。根据分数判断是否升级。