# cinestation **Repository Path**: lxb229/cinestation ## Basic Information - **Project Name**: cinestation - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 18 - **Created**: 2026-01-27 - **Last Updated**: 2026-01-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # cinestation #### 介绍 Cinestation是基于Cocos 3.3.x的一个可视化智能相机系统,它具备智能追踪,优先级控制,轨道移动,噪声控制等等功能,Cinestation极大地简化了用户操作相机的难度 #### 特技 - 1.多机位镜头切换动画。这个主要用在一些展示场景上,比如我们游戏中的钓鱼。这里有多个机位的切换,主角走向钓鱼台,由自由相机切到瞄准镜头,主角完成钓鱼,由瞄准镜头切到展示镜头,最后展示镜头切换回了自由相机,并且机位之间的切换加了缓动,看起来非常顺滑。 - 2.镜头拖拽和旋转。Cinesation的FreeLook相机。这种操作在一些顶视角的游戏中非常常用。当然我们的游戏也用到了,另外我们游戏的需求更变态,我们的镜头不仅要能拖拽和旋转,角色移动的时候,镜头还需要与角色一起缓动到终点,并且!用户要能随时打断这种镜头动画。 - 3.轨道相机。可以模拟出非常出色的镜头沿轨道推进和跟随的效果。 - 4.镜头噪声。可以模拟真实手持相机的效果,以及震屏还有脉冲等等。 - 5.镜头死区控制。如果你想控制镜头在角色进入死区内不做处理,走出死区做缓动跟随,该怎么办?这一点Cinestation也帮大家考虑到了,并且做了极佳的可视化