# basic-gof **Repository Path**: lilichai/basic-gof ## Basic Information - **Project Name**: basic-gof - **Description**: 设计模式基础样例集合 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-25 - **Last Updated**: 2022-12-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # basic-gof ### 1. UML #### 类间关系 继承 实现 组合 聚合 关联 依赖 ### 2. 六大设计原则 ##### 2.1 开闭原则(OCP) 对修改关闭,对扩展开放。 ##### 2.2 里氏替换原则(LSP) 父类替换子类。 ##### 2.3 依赖倒置原则(DIP) 依赖抽象,不依赖具体。 ##### 2.4 接口隔离原则(ISP) 多个单一接口优于总接口。 ##### 2.5 合成复用原则(CARP) 新对象使用一些已有的对象。尽量使用合成/聚合,不使用继承。 ##### 2.6 迪米特法则(LOD) 也叫最少知道原则。一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。 #### 3. 三种设计模式 ##### 3.1 创建型(实例对象) ###### 3.1.1 简单工厂(Abstract Factory) Spring BeanFactory是简单工厂的实现。 ###### 3.1.1 抽象工厂(Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 ![abstract_factory](./image/abstract_factory.png) ###### 3.1.2 工厂方法(Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method使一个类的 实例化延迟到其子类。 ![factory_method](./image/factory_method.png) Spring FactoryBean 是工厂方法的实现。 ###### 3.1.3 单例模式(Singleton) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ![singleton](./image/singleton.png)\ Spring中默认单例。DefaultSingletonBeanRegistry.getSingleton()方法,使用双重锁实现单例。 ###### 3.1.4 原型模式(Prototype) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ![Prototype](./image/Prototype.png) ###### 3.1.5 建造者模式(Builder) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ![builder](./image/builder.png) ##### 3.2 结构型(联系抽象与实现) ###### 3.2.1 代理模式(Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ![proxy](./image/proxy.png)\ Spring 中的AOP使用代理模式。 ###### 3.2.2 享元模式(Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 ![flyweight](./image/flyweight.png) ###### 3.2.3 门面模式(Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接 ![facade](./image/facade.png) ###### 3.2.4 适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ![adapter](./image/adapter.png)\ Spring中的适配器模式应用在,HandlerAdapter。根据规则找到对应的Handler。 ###### 3.2.5 桥梁模式(Bridge) 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 ![bridge](./image/bridge.png) ###### 3.2.6 装饰模式(Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活 ![decorator](./image/decorator.png)\ Spring中的wrapper和Decorator ###### 3.2.7 合成模式(Composite) 将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象 和组合对象的使用具有一致性 ![composite](./image/composite.png) ##### 3.3 行为型(封装变化) ###### 3.3.1 策略模式(Strategy) 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独 立于使用它的客户而变化。 ![composite](./image/composite.png) ###### 3.3.2 模板方法模式(Template Method) 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Template 使得子类 可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 ![composite](./image/composite.png) ###### 3.3.3 责任链模式(Chain of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这 些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止 ![chain](./image/chain.png) ###### 3.3.4 观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。 ![observer](./image/observer.png)\ Spring中的Listener实现观察者模式。 ###### 3.3.5 迭代子模式(Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 , 而又不需暴露该对象的内部表示 ![iterator](./image/iterator.png) ###### 3.3.6 命令模式(Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队 ![command](./image/command.png) ###### 3.3.7 备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 ![mememto](./image/memento.png) ###### 3.3.8 状态模式(State) 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 ![state](./image/state.png) ###### 3.3.9 访问者模式(Visitor) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 ![visitor](./image/visitor.png) ###### 3.3.10 解释器模式(Interpreter) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ![interpreter](./image/interpreter.png) ###### 3.3.11 中界者模式(Mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 ![mediator](./image/mediator.png)