# GobangGame
**Repository Path**: lenve/GobangGame
## Basic Information
- **Project Name**: GobangGame
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Java
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 3
- **Forks**: 2
- **Created**: 2020-01-31
- **Last Updated**: 2025-04-14
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
有暇,做了个五子棋大战的小游戏送给各位小伙伴!
用到的知识点有:
>1.JavaWeb基础知识(懂jsp,servlet足够)
>2.JavaScript和jQuery基本用法
>3.了解WebSocket的基本用法
OK,关于第三点,如果小伙伴们之前没有接触过WebSocket,或者对WebSocket并不太熟悉,可以先阅读这三篇文章学习下:
1.[WebSocket刨根问底(一)](http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/77621195)
2.[WebSocket刨根问底(二)](http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/77655826)
3.[WebSocket刨根问底(三)之群聊](http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/77671750)
# 游戏效果图
1.登录效果

2.游戏进行时效果

3.房间满员后,再进入,会有错误提示,如下:

# 核心思路
>1.该游戏本质上就是两个人聊天,只不过聊天的内容为棋盘上的坐标
>2.用户点击棋盘,根据点击的位置,算出离点击位置最近的一个**十**字的坐标作为此次点击事件的坐标,将之传递给WebSocket服务端
>3.当有两个人已经连接上服务端的时候,此时如果有第三个人连接服务端,则服务端返回一条消息告诉该客户端房间人已满,并且让该客户端主动关闭连接
>4.每下一子,都去判断一下该子的**上\下,左\右,左上\右下,左下\右上**四个方向上同类型的子是否已满5个,满5个表示此次落子的用户赢
>5.游戏进行过程中,有一方关闭浏览器,会提示另一方某某人已经下线
**源码地址:[https://github.com/lenve/GobangGame](https://github.com/lenve/GobangGame)**
**博客地址:[WebSocket刨根问底(四)之五子棋大战江湖](http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/77715369)**
欢迎小伙伴们fork,star。
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以上。