# Tween **Repository Path**: kingarthurpu/Tween ## Basic Information - **Project Name**: Tween - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-12-06 - **Last Updated**: 2023-12-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README Tween.js ================ 简介 ---------------- 各类缓动算法,效果演示参见:http://www.zhangxinxu.com/study/201612/how-to-use-tween-js.html 如何使用参见:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5828 其中animation.js是新增,为了更简单的使用这些缓动算法,语法如下:
Math.animation(form, to, duration, easing, callback);其中:
form和to是必须参数,表示动画起始数值和结束数值;duration,easing,callback理论上都是可选参数,但是实际上callback肯定是要使用的,因为实时变化的数值就是通过callback返回的。然后,duration,easing,callback这3个参数的顺序是任意的。具体来讲:
duration为动画持续时间,默认300,默认单位是毫秒,建议使用数值,例如600,也支持带单位,例如600ms或者0.6s;easing为缓动的类型,字符串类型,源自Tween.js。例如:'Linear','Quad.easeIn','Bounce.easeInOut'等等,需要注意大小写。 其中,默认值是'Linear';callback为回调函数,支持2个参数(value, isEnding),其中value表示实时变化的计算值,isEnding是布尔值,表示动画是否完全停止。Math.animation返回一个函数,执行这个函数可以返回当前动画使用的请求动画帧,使用cancelAnimationFrame方法可以停止我们的动画。
例如:
var fnReq = Math.animation(100, 200, 3000); // 执行下面语句停止动画 cancelAnimationFrame(fnReq());