# zeroDoc **Repository Path**: jinliang0203/zeroDoc ## Basic Information - **Project Name**: zeroDoc - **Description**: No description available - **Primary Language**: 其他 - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-03-20 - **Last Updated**: 2020-12-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 道具字段 === 类型 --- 货币编号 (s+) --- - 汇率 - + `1` RMB = `10` 灵石 - + `1` 灵石 = `100` 金币 - + 白金币(游戏获得,只做商城指定道具购买,不能购买货币) - + 金币(伪) 等价金币 系统产出 - + 灵石(伪) 等价灵石 系统产出 编号 | 类型 | --- | --- | 11 | 金币 13 | 金币-伪 21 | 灵石 23 | 灵石-伪 31 | 白金币 91 | 现金 角色职业 (s+) --- > 1001 - 1099 编号 | 职业 | --- | --- | 1001 | 侠客 1002 | 刺客 1003 | 谋士 1004 | 弓手 1005 | 妙手 --- 物品类型 === 装备类型 (s+) --- > 装备类型 1101 - 1199 编号 | 类型 | --- | --- | 1100 | 武器 1101 | 头盔 1102 | 盔甲 1103 | 腰带 1104 | 护腿 1105 | 鞋子(双) 1106 | 项链 1107 | 护身符 1108 | 戒指(对) 1109 | 手镯(对) 1110 | 耳钉(对) - 武器类型 - + 刀 - + 剑 - + 弓 - + 扇子 - + 琴 - + 枪 道具类型 (s+) --- > 1501 - 1599 编号 | 类型 | --- | --- | 1521 | 药品 1522 | 材料 1523 | 宝石 1524 | 食材 1525 | 食物 1526 | 职业 1531 | 主动技能 1532 | 被动技能 1533 | Buff 1534 | Debuff 1581 | 礼包 1591 | 货币 道具效果 (s+) --- > 2001 - 2999 编号 | 效果 | --- | --- | 2001 | 增加血量 29+货币编号 | 增加货币 NPC类型 (s+) --- 编号 | 效果 | --- | --- | 0 | NPC 1 | 普通 2 | 首领 3 | BOSS ID === > `5` 位ID - 编号 10 001 - 19 999 - + 角色编号 10 001 - 10 999 > `7` 位ID - 基础属性包 9 000 001 - 9 999 999 - + NPC 9 001 001 - 9 001 999 - + 装备 9 100 001 - 9 100 999 > `9` 位ID `区别Id(3)+地图Id(3)+编号(3)` - NPC 100 000 001 - 199 999 999 - + 普通 110 000 001 - 119 999 999 - + - 主城 110 001 001 - 110 001 999 - + 怪物 150 000 001 - 159 999 999 - + - 普通 151 000 001 - 151 999 999 - 宠物 200 000 001 - 299 999 999 - 技能 300 000 001 - 399 999 999 - + 角色 301 000 001 - 301 999 999 - + 1. 侠客 301 001 001 - 301 001 999 - + 1. 刺客 301 002 001 - 301 002 999 - + 1. 谋士 301 003 001 - 301 003 999 - + 1. 弓手 301 004 001 - 301 004 999 - + 1. 妙手 301 005 001 - 301 005 999 - + NPC 302 000 001 - 302 999 999 - + 怪物 303 000 001 - 303 999 999 - Buff 400 000 001 - 499 999 999 - 道具 500 000 001 - 599 999 999 - + 消耗品 510 000 001 - 519 999 999 - + 材料 520 000 001 - 529 999 999 - + 消耗品 530 000 001 - 539 999 999 - + 消耗品 540 000 001 - 549 999 999 - + 游戏礼包 580 000 001 - 589 999 999 - + 货币 590 000 001 - 599 999 999 - 掉落包 600 000 001 - 699 999 999 - 装备 700 000 001 - 799 999 999 - + 头盔 701 000 001 - 701 999 999 - + 盔甲 702 000 001 - 702 999 999 - + 腰带 703 000 001 - 703 999 999 - + 鞋子 704 000 001 - 704 999 999 - + 护腕 705 000 001 - 705 999 999 - + 手套 706 000 001 - 706 999 999 - + 配饰 707 000 001 - 707 999 999 - + 戒指 708 000 001 - 708 999 999 - + 武器-刀 709 100 001 - 709 199 999 - + 武器-枪 709 200 001 - 709 299 999 - + 武器-扇 709 300 001 - 709 399 999 - + 武器-弓 709 400 001 - 709 499 999 - 任务 800 000 001 - 899 999 999 - 商品 900 000 001 - 999 999 999 - + 游戏商城 910 000 001 - 919 999 999 - + 神秘商城 920 000 001 - 929 999 999 属性 --- 说明 | 数值分类 | 公式 | --- | --- | --- | 等级 Lv | 基本 | n 经验 Exp | | 10×n×n+180×n-80 生命 Hp | 生存 | 50 魔力 Mp | 生存 | 100 攻击 Attack | 战斗属性 | 5 防御 Defend | 战斗属性 | 0 命中 Hit | Agl数值 | 0 闪避 Avo(Hit) | Agl数值 | 0 暴击 Crit | Tou数值 | 0 韧性 | Tou数值 | 0 幸运 | | 0 计算公式 === - 修真境界 (十分境界,分:初、中、后三个阶段) - + 开光期 - + 筑基期 - + 辟谷期 - + 金丹期 - + 元婴期 - + 出窍期 - + 分神期 - + 合体期 - + 渡劫期 - + 大乘期 - 修仙 - 修神 - 人物等级(初阶、中阶、高阶) - + 一级新手学徒 - + 二级勇士 - + 三级英雄 - + 四级豪杰 - + 五级大师 - + 六级宗主 - + 七级霸王 - + 八级帝皇 - + 九级圣者 - + 先天一到十级(天界地级) - + 先天至尊一到十级(天界天阶) - + 准神 - + 伪神 - + 真神 - + 神座 - + 神圣至尊 - 战兽分系 - + 植物系 - + 兽系 - + 禽系 - + 虫系 - + 元素系 - + 强化系 - + 死灵系 - 宝典分级(初阶、中阶、高阶) - + 青铜 - + 白银 - + 黄金 - + 白金 - + 钻石 - + 圣典 - + 神典 - 精英级怪(每阶一到十级) - + 青铜 - + 白银 - + 黄金 - + 白金 - + 钻石 - + 圣兽 - + 神兽(唯一) - + 超神兽(唯一) - 战兽星级 - + 1星、2星 - + 3星、4星 - + 5星、6星 - + 7星 - + 8星 - + 9星(圣兽) - + 10星(神兽) - + 超神兽(特例) - 人物属性 - + 力量 - + 智力 - + 敏捷 - + 体力 - + 幸运 - + 悟性 - 元素属性(五) - + 金 - + 水 - + 木 - + 火 - + 土 - 装备提升 - + 强化 - + 镶嵌 - + 淬炼 - 副职业 - + 炼丹师 - 采药 - + 炼器师 - 挖矿 - + 炼金师 - 属性提升 > 生命初始值为50,升级后系统自动为玩家加5点生命。法力初始值为100,攻击初始值为5,防御初始值为1,由玩家自主加点才能提升。 > 每升一级,+3技能点,技能点可以分配到7种属性上: 1. 攻击:1技能点+1攻击 2. 防御:1技能点+1防御 3. 生命:1技能点+5生命 4. 法力:1技能点+5法力 5. 火系技能:3技能点+1技能 6. 冰:同5 7. 雷:同5 抗火,抗冰,抗雷属性和自身的装备和所学习的防御型技能相关。 - 人对怪物产生的伤害值 > `((人物理攻击力-怪物物理防御)+(人非物理攻击力-怪物非物理防御))×α[0.8-1随机数]=人对怪物造成的伤害` 其中非物理攻击要分三个系分别进行计算后取正值相加(若小于0则取0) - 怪物对人产生的伤害值 > `怪物对人的伤害=(怪物物理攻击力-人物理防御)+(怪物非物理攻击力-人非物理防御)`其中非物理攻击要分三个系分别进行计算后取正值相加(若小于0则取0) - 人物属性计算公式: > 生命值 = 生命初始值(50)+ 5×等级-1)+ 配点数×5 > 法力 = 100 + 配点数×5 > 经验 = 10xnxn+180xn-80 - 经验值分配公式 > 单独杀怪 杀怪获得的经验值=怪物经验×怪物等级/玩家等级 > 组队杀怪 组队后杀死怪物获得的经验会增加 * 组队后杀怪物经验=实际怪物经验×(1+N/10) 注释:N为队伍人数 * 组队后个人经验= (组队后杀死怪物经验值/小队等级总和)×个人等级