# flutter_interactional_widget **Repository Path**: hosing23/flutter_interactional_widget ## Basic Information - **Project Name**: flutter_interactional_widget - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-08-11 - **Last Updated**: 2021-08-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README github 限制图片大小,失效图片请移步掘金查看:[拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果](https://juejin.cn/post/6991409083765129229) ## 引言 最近看到 [自如团队](https://juejin.cn/user/1494986085377223) 发布的 [自如客APP裸眼3D效果的实现](https://juejin.cn/post/6989227733410644005#comment),这个布局确实做得很有趣,越玩越上瘾,感谢自如团队的分享。随即按照自己的思路用 Flutter 实现一遍,来看看最终效果。 | banner 样式 | 全屏样式 | | --- | --- | | ![IMG_0020.gif](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/f93cd02d259b4a42867f65adf3e3ff49~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)| ![IMG_0021.gif](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/f71fd3ea3ade4d1e87ce201e4711e328~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) | apk 下载可直接运行:https://github.com/fluttercandies/flutter_interactional_widget/blob/main/app-release.apk 本文会着重介绍我在实现过程中的思路和设计,所以无论你是前端 /iOS/Android/Flutter 都可以参考同样的路子去实现。如果有任何问题,也欢迎探讨。 *** ## 一、整体构思 从效果上可以看出,随着我们设备的旋转,有的部分顺着倾斜方向滑动,有的朝着相反方向,而有的则不动。所以图片上的元素肯定分为不同的图层,旋转设备让图层发生移动即可达到效果。 将图片分为了前、中、后三层,**随着手机角度的旋转,中层保持不动,上层顺着旋转方向移动,下层与上层相逆。** ![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/9909cd5efd0540c8985e817965179eed~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) (图片来自自如分享) 所以在图片分层之后,这个效果就变成了两步: 1、获取手机的旋转信息 2、根据旋转信息移动不同的图层 *** ## 二、获取手机的旋转信息 Flutter 中有这样一个插件 [sensors_plus](https://pub.dev/packages/sensors_plus) ,使用它可以帮助我们获取两个传感器的信息:Accelerometer(加速度传感器)、Gyroscope(陀螺仪)。 ![传感器.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2b9a1fc3c2ea408ab25fbefba093becd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 每个传感器提供了一个 Stream ,其发送的事件包含 X、Y、Z 表示手机不同方向的变化的速度。通过对 Stream 的监听,我们便可实时获取相关传感器数据。 这个仓库中也附带了一个体感贪吃蛇的 demo,倾斜设备,小蛇便朝着倾斜方向前进。 ![贪吃蛇.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a7b3d62386ed45beb90f1e7f82bccb8d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 插件的更多介绍可以查看视频: [Flutter Widgets 介绍合集 —— 103. Sensors_plus](https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1p724?t=60) 我们实现的效果需要根据手机旋转移动图层,自然使用陀螺仪传感器即可: ```dart  gyroscopeEvents.listen(       (GyroscopeEvent event) { // event.x event.y event.z      ································   },  ), ``` 回调的 GyroscopeEvent 包含三个属性,x、y、z,分别对应下图三个方向所检测到的旋转速度(单位:弧度/秒) ![xyz.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/360b3f84a64f452fb6c3484034470d06~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) 结合需求来看,我们只需使用 Y 轴(对应图像在水平方向的移动)和 X 轴(对应图像在竖直方向的移动)的数据即可。 *** ## 三、根据旋转信息移动图层 在网上找了一个 psd 文件,导出图片之后整体长这样: ![封面.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0596843c01cd46ffb56234d4ac5b3a61~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) 我在 psd 文件中导出 3 个图层,需要注意图片格式要为 .png,这样上一个图层的透明区域不会被填充为白色而遮挡住下一个图层,之后直接使用 Image widget 展示图片即可: | 前景 | 中景(白色的文字,所以看不见) | 背景 | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ![fore.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b38b45cc5f1a4c07afef8e24c4f741ce~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) | ![mid.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/846b5b7e53734048acdca30923fde68a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) | ![back.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/005efc69521e40f39aad976b8f1d7327~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) | ### 1、让图层动起来 图片分为三层,我们自然想到使用 `Stack` 作为容器,依次放入三个图层(Widget) ```  // 背景图层  Widget? backgroundWidget;  // 中景图层  Widget? middleWidget;  // 前景图层  Widget? foregroundWidget; ``` 图层移动其实很简单,就是去修改每一个图层的偏移量。再观察这个实现效果,会发现随着我们的旋转,图层中的内容好像 `滑` 出来一样。 ![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/de9f3abb049741daad225b0c9af8cc38~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 所以我们一开始进入时,看到的肯定只是图片的部分区域。我的想法是给每一个图层设置 `scale`,将图片进行放大。显示窗口是固定的,那么一开始只能看到图片的正中位置。(中层可以不用,因为中层本身是不移动的,所以也不必放大) ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/4d4e6fadafc746b0a3fbf0da9695a6eb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 旋转手机修改偏移量,为前景和背景层设置相反的偏移量,便可达到两个图层反向运动的效果。 在计算偏移量的时候还需要考虑两个因素: **1、图层的最大偏移量** 图层经过了一定比例的放大,所以存在一个最大的偏移范围,偏移量不能超过这个范围。 ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/11308bb66e1242d884b9f9d7192bb672~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 不难看出水平方向上最大偏移计算方法为:`(缩放比例-1) * 宽 / 2,` 竖直方向同理。 **2、前景与背景图层的相对偏移速度** 因为前景和背景的缩放比例可能不同,如果两者以 1:1 的相对偏移,可能会出现以下情况。 ![image-20210729005136818.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/16ff24920a8f445a91c5c46ff3d0544f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) 假如 前景缩放是 1.4,背景为 1.8,当显示区域向左移动 2 像素的时候。这时背景层所显示的区域同样向左移动 2 个像素,前景层相反。但这时前景已经达最大的偏移量,不能再继续移动。而背景其实还有区域未能显示,所以可以通过两者的缩放比计算对应的偏移比,保证两个图片都能完整的展示出来。 ```  // 通过背景偏移计算前景偏移  Offset getForegroundOffset(Offset backgroundOffset) {    // 假如前景缩放比是 1.4 背景是 1.8 控件宽度为 10    // 那么前景最大移动 4 像素,背景最大 8 像素    double offsetRate = ((widget.foregroundScale ?? 1) - 1) /       ((widget.backgroundScale ?? 1) - 1);    // 前景取反    return -Offset(        backgroundOffset.dx * offsetRate, backgroundOffset.dy * offsetRate);  } ``` 这里我通过背景偏移为标准,计算前景偏移,并且在计算背景偏移的之前先考虑了最大偏移范围,这样保证前景和背景都不会发生越界行为。先通过拖拽改变偏移量调用 setState 更新界面,看看图层部分实现的效果: ![1627550866693665.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/afc0878c61fd4943bbff073a524b12c5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 背景随着手指滑动而位移,同时前景朝相反的方向移动,当滑动到图层边界时无法继续,整个过程中层保持不动。 ### 2、传感器控制偏移 图层位移实现之后,我们只需要将上面由手指滑动触发的偏移改变为由传感器触发即可。 这里我们来想一个问题,我们设备处于水平状态时,显示区域居中,而当设备倾斜的时候,显示区域移动。 ![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/65b0f1bf14ca41c694f099aebc8836b6~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) 那么该旋转多少角度达到最大偏移量呢? 所以这里我定义了两个变量: ```dart double maxAngleX; double maxAngleY; ``` 分别表示水平和垂直方向的最大旋转角度。假设 maxAngleX 为 10,表示当你在水平方向旋转设备 10° 度的时候,图像显示到边界了。 有了这个定义我们便可反推出背景层 旋转 1° 的偏移量为: **1/maxAngleX \* maxBackgroundOffset.dx**,垂直方向同理。 思路就是这样,不过我在实现的时候还遇到了一个棘手的问题: **由于 sensors_plus 插件中提供的是各方向的旋转速度(rad/s),我们改如何计算实际的旋转角度?**。 其实并不难:旋转弧度 = **(旋转速度(rad/s) * 时间)**,那么这里时间是多少? 看 sensors_plus 插件的安卓端实现,这个插件通过 SensorManager 注册陀螺仪传感器的回调,通过 chanel 将采集到的数据直接传递到 Flutter 侧。 ```java sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); ``` 在安卓端 SensorManager 的采集灵敏度分几种 >- SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST(0微秒):最快。最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该模式可能在成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好会影响游戏逻辑和UI的性能 >- SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME(20000微秒):游戏。游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都是用该级别 >- SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL(200000微秒):普通。标准延时,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象 >- SensorManager.SENSOR_DELAY_UI(60000微秒):用户界面。一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中不使用 不同灵敏度的采集时间不同,sensors_plus 默认是 `SENSOR_DELAY_NORMAL` 即 0.2S ,实际使用时感觉响应并没那么及时。所以我直接 fork 项目下来,将 `SENSOR_DELAY_NORMAL` 改为了 `SENSOR_DELAY_GAME` ,即每次采集时间为 **20000微秒(0.02秒)**。 换算成角度就是:**x \* 0.02 \* 180 / π**,再用角度换算背景偏移量,背景偏移量考虑最大偏移范围之后,计算前景,调用 setState 更新界面即可。关键步骤如下: ```dart gyroscopeEvents.listen((event) { setState(() { // 通过采集的旋转速度计算出背景 delta 偏移 Offset deltaOffset = gyroscopeToOffset(-event.y, -event.x); // 初始偏移量 + delta 偏移 之后考虑越界 backgroundOffset = considerBoundary(deltaOffset + backgroundOffset); // 背景偏移根据缩放比例获取前景偏移 foregroundOffset = getForegroundOffset(backgroundOffset); }); }); ``` *** ## 四、构造函数说明 **InteractionalWidget** 属性 | 说明 | 是否必选 | | ------------------------ | ----------- | ---- | | double width | 视窗宽度 | 是 | | double height | 视窗高度 | 是 | | double maxAngleX | 水平方向最大的旋转角度 | 是 | | double maxAngleY | 竖直方向最大的旋转角度 | 是 | | double? backgroundScale | 背景层缩放比 | 否 | | double? middleScale | 中景层缩放比 | 否 | | double? foregroundScale | 前景层的缩放比 | 否 | | Widget? backgroundWidget | 背景层 widget | 否 | | Widget? middleWidget | 中景层 widget | 否 | | Widget? foregroundWidget | 前景层 widget | 否 三个图层均非必传,所以你也可以只指定 前景/背景 单一图层的位移。 仓库已上传至 pub 通过依赖: 所有代码皆已上传至 github,其中演示程序 apk 可以直接下载运行,后面这个仓库还会更新一些交互式的小组件,给个点赞、关注、 star 不过分吧~ *** ## 五、最后 本来是打算接着写网络编程,中途看到 [自如客APP裸眼3D效果的实现](https://juejin.cn/post/6989227733410644005#comment) 于是趁着周末赶紧实现了一下,再次感谢 [自如团队](https://juejin.cn/user/1494986085377223) 提供这么妙的创意。下一期,还是按照之前的计划,通过 广播/组播的方式实现一个基础的局域网多端群聊服务。 如果你有任何疑问可以通过公众号与联系我,如果文章对你有所启发,希望能得到你的点赞、关注和收藏,这是我持续写作的最大动力。Thanks~ 公众号:**进击的Flutter**或者 **runflutter** 里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南,欢迎关注。 **往期精彩内容:** [Flutter 进阶优化](https://juejin.cn/column/6970873233809604639) [Flutter核心渲染机制]() [Flutter路由设计与源码解析](https://juejin.cn/column/6960659401136930830)