# Command-Pattern **Repository Path**: hizyj/Command-Pattern ## Basic Information - **Project Name**: Command-Pattern - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-06-28 - **Last Updated**: 2021-06-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 前言 在平时开发中**方法的请求者**和**方法的实现者**直接很容易产生耦合。 在现实生活中也有很多案例,比如windows的cmd面板,mac的terminal,操作电视的遥控器,只要给定相应的命令,或者按某个案件就能完成操作。就相当于命令模式。 如电视遥控器,就将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。 *** ## 定义 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 *** ## 结构 **命令模式包含以下主要角色:** 1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。 2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。 4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。 ![命令模式结构图](https://molzhao-pic.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-11-30/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%9B%BE.png) *** ## 特点 **优点:** 1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。 2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。 3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 4. 方便实现 Undo和Redo操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。 **缺点:** 1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。 2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。 ## 案例 ### 通用案例 ```java package xyz.molzhao.standard; /** * 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()  */ public interface ICommand { void execute(); } ``` ```java package xyz.molzhao.standard; /** * 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 */ public class CommandA implements ICommand { private ReceiverA receiverA; public CommandA() { receiverA = new ReceiverA(); } public void execute() { System.out.println("CommandA命令被执行..."); receiverA.action(); } } ``` ```java package xyz.molzhao.standard; /** * 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者 */ public class ReceiverA { public void action() { System.out.println("ReceiverA执行操作...."); } } ``` ```java package xyz.molzhao.standard; /** * 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者 */ public class Invoker { private ICommand command; public Invoker(ICommand command) { this.command = command; } public void setCommand(ICommand command) { this.command = command; } public void call() { command.execute(); } } ``` ```java package xyz.molzhao.standard; import org.junit.Test; public class CommandTest { @Test public void testCommand() { Invoker invoker = new Invoker(new CommandA()); invoker.call(); invoker.setCommand(new CommandB()); invoker.call(); } } ``` ```bash #结果 CommandA命令被执行... ReceiverA执行操作.... CommandB命令被执行... ReceiverB执行操作... ``` ### TODO 扩展-备忘录 ### TODO 扩展-宏命令 *** ## 案例地址 欢迎大家访问我的Github地址,如果喜欢的话,希望能给个Star,[点击此处获取本案例源码](https://github.com/Normcorer/Command-Pattern.git) *** > 该文章引用的原文链接 http://c.biancheng.net/view/1380.html > 如果有小伙伴,想要一起交流学习的,欢迎添加博主微信。 ![weChat](https://molzhao-pic.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Common/WeChat.png)