# Lost Castle AI **Repository Path**: henda233/Lost-Castle-AI ## Basic Information - **Project Name**: Lost Castle AI - **Description**: 基于CNN神经网络的游戏AI。 - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-06-20 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Lost Castle AI 基于CNN神经网络的游戏AI,模型为googlenet v3(修改版)。 【本模型基于GitHub项目pygta5中的googlenet v3】 目的是使AI在《Lost Castle》这款游戏中达到人类正常水平或者超越人类。 用于是基于CNN的非DQN模型,数据集的收集是必要的并且无法做到实时训练,收集和训练是分开进行的。 **进度** 2020年6月20日23:25:02 v2模型 Loss:0.2~ Acc:0.89 数据集数量:5000帧(数据降维 原数据8000帧) 训练时间:>2小时 训练硬件:CPU 行为: W和S占大多数,有较少的攻击并且方向大多数向后,在较开阔的地方能够较快的找到下一个人口,但是在狭窄的地方经常卡着。 分析: 可能与数据集有关或者其他场景训练不足。 策略: 继续训练,增加场景多样性,多使用SKILL BIGSKILL,尽量减少攻击后,后退的习惯。