# PythonSnake **Repository Path**: dengfaheng/PythonSnake ## Basic Information - **Project Name**: PythonSnake - **Description**: 10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-05-21 - **Last Updated**: 2021-11-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 ![微信公众号](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-20b6183b3271dbae.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) # 10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望没女朋友的大家喜欢~~~ 先看程序效果: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-9b5ff1eb5c5d20db.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-176d131ed49bd88e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 01 整体框架 平台:pycharm 关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。 整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-15920cb4033245f7.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。 程序整体代码框架: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-0022e8f1b0109e2a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。 ## 02 main主函数-开始工作 此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下: ```python #主函数 def main(): pygame.init() # 模块初始化 snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象 screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) # screen.fill(white) pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题 show_start_info(screen) #欢迎信息 while True: running_game(screen, snake_speed_clock) show_gameover_info(screen) ``` 基于以上代码,咱们来做几点讲解: - **pygame.time.Clock()** 控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了! 使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。 传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。 再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。 详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/ - **pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))** 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。 flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入: - pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制 - pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速 - pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小 - **screen.fill(white)** pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。 以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。 - show_start_info(screen) 显示欢迎信息,最终效果表现为: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-d3c6b2125adf326a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 当然,怎么实现,待会说。 接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。 - **游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)** 贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。 - **show_gameover_info(screen)** 贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-721417c42a072173.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 怎么实现,下面说。 ## 03 show_start_info()欢迎进入游戏 先贴代码,待会讲解。 ```python #开始信息显示 def show_start_info(screen): font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40) tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225)) gamestart = pygame.image.load('gamestart.png') screen.blit(gamestart, (140, 30)) screen.blit(tip, (240, 550)) pygame.display.update() while True: #键盘监听事件 for event in pygame.event.get(): # event handling loop if event.type == QUIT: terminate() #终止程序 elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序 terminate() #终止程序 else: return #结束此函数, 开始游戏 ``` - 字体显示 先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 - 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。**做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。** - 监听键盘 按任意键继续或者ESC退出…… ## 04 running_game-让我们开始游戏吧 running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码: ```python #游戏运行主体 def running_game(screen,snake_speed_clock): startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置 starty = random.randint(3, map_height - 8) snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇 {'x': startx - 1, 'y': starty}, {'x': startx - 2, 'y': starty}] direction = RIGHT # 开始时向右移动 food = get_random_location() #实物随机位置 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: terminate() elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT: direction = LEFT elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT: direction = RIGHT elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN: direction = UP elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP: direction = DOWN elif event.key == K_ESCAPE: terminate() move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇 ret = snake_is_alive(snake_coords) if not ret: break #蛇跪了. 游戏结束 snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物 screen.fill(BG_COLOR) #draw_grid(screen) draw_snake(screen, snake_coords) draw_food(screen, food) draw_score(screen, len(snake_coords) - 3) pygame.display.update() snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps ``` - 关于贪吃蛇 这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。 - 关于食物 同样做法。存坐标,最后画出来。 - 关于移动 监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。 ```python #移动贪吃蛇 def move_snake(direction, snake_coords): if direction == UP: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1} elif direction == DOWN: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1} elif direction == LEFT: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']} elif direction == RIGHT: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']} snake_coords.insert(0, newHead) ``` - 开始阶段 先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。 - 移动我们的贪吃蛇 监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。 - 相关判断 要判断贪吃蛇是否挂了,表现为: - 头坐标超出地图范围 - 头坐标等于身体某节坐标 ```python #判断蛇死了没 def snake_is_alive(snake_coords): tag = True if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \ snake_coords[HEAD]['y'] == map_height: tag = False # 蛇碰壁啦 for snake_body in snake_coords[1:]: if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']: tag = False # 蛇碰到自己身体啦 return tag ``` 判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为: - 头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。 - 如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。 ```python #判断贪吃蛇是否吃到食物 def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。 if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']: food['x'] = random.randint(0, map_width - 1) food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置 else: del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉 ``` - 画出我们的游戏 最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。 ## 05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇 直接看代码: ```python def draw_snake(screen, snake_coords): for coord in snake_coords: x = coord['x'] * cell_size y = coord['y'] * cell_size wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size) pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect) wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮蓝色色 x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8) pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect) ``` 代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为: ![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-0038e7f31a092ee6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 06 draw_food-画出我们的食物 ```python #将食物画出来 def draw_food(screen, food): x = food['x'] * cell_size y = food['y'] * cell_size appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size) pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect) ``` 更简单的代码了,获取位置,画矩形。 ## 07 draw_score-画出我们的成绩 ```python #画成绩 def draw_score(screen,score): font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green) scoreRect = scoreSurf.get_rect() scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10) screen.blit(scoreSurf, scoreRect) ``` 画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。 ## 08 完整代码 整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。 欲获取代码,请关注我们的微信公众号【程序猿声】,在后台回复:**python贪吃蛇**。python和贪吃蛇之间不要有空格,不要有空格,不要有空格!!!即可获取。 ![微信公众号](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10386940-546ac15b9d7add56.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 推荐文章:[10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程](https://www.jianshu.com/p/3bdea5b64269) 推荐文章:[10分钟教你用python下载和拼接微信好友头像图片](https://www.jianshu.com/p/31b705887fa1)