# Unity_PBR **Repository Path**: dagufei/PBR ## Basic Information - **Project Name**: Unity_PBR - **Description**: Unity URP管线下的PBR实现(包括IBL TAA LTC) - **Primary Language**: Unknown - **License**: Unlicense - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-08-31 - **Last Updated**: 2024-08-31 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #### 介绍 Unity URP管线下的PBR实现
Unity 版本: **Unity 2021.3 LTS**
本项目所实现的内容: - **标准材质** :white_check_mark:
- **清漆** :white_check_mark:
- **各向异性** :white_check_mark:
- **布料** :white_check_mark:
- **时间性抗锯齿(TAA)** :white_check_mark:
- **实时多边形面光源(LTC)** :white_check_mark:
- **视差贴图(Parallax Occlusion Mapping)** :white_check_mark:
- **曲面细分(用于Displacement Map)** :white_check_mark:
**标准、清漆、各向异性、布料材质** ![image](Pics/material%20model.png) **实时面光源** ![image](Pics/LTC.png) ![image](Pics/LTC%202.jpg) **TAA** ![image](Pics/TAA.jpeg) **动态曲面细分** ![image](Pics/tessellation.jpeg)