# GameProgrammingPatterns-CN **Repository Path**: chanayy123/GameProgrammingPatterns-CN ## Basic Information - **Project Name**: GameProgrammingPatterns-CN - **Description**: Game Programming Patterns 中文翻译版本 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-08-09 - **Last Updated**: 2024-10-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README Game-Programming-Patterns-CN ============================
游戏编程模式-中文翻译版本
## 嘿,游戏开发伙伴们! - 你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎? - 是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动? - 是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球? - 又或者不知如何将设计模式应用到游戏? - 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来让你的游戏提升性能? 你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快! ## 免费在线阅读 当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。现在,我希望你能够有一本。 [__开始阅读__](01-Introduction.md) ## 我是谁? 我叫 Bob Nystrom。当我在EA工作的时候,我便开始写这本书了。在EA工作的8年时间里,我见过很多优美的代码,也见过很多着实可怕的代码。我希望我能够将我从这些优美的代码设计中学到的东西,在这里写下来,并教给大家如何写出这样好的代码来。 如果你想要联系我,你可以在[网站写email给我](http://gameprogrammingpatterns.com/),或者直接在 twitter 上 [@munificentbob](https://twitter.com/intent/user?screen_name=munificentbob) 都可以。 ## 反馈 在线写作书籍的一大好处就是方便修改。如果你发现了错误或者有什么建议,不要犹豫,给我[报告bug](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/issues)或者发送一个 pull request。 ## 目录 - [介绍](01-Introduction.md) - [架构,性能和游戏](01.1-Architecture, Performance, and Games.md) - [再探设计模式](02-Design Patterns Revisited.md) - [命令模式](02.1-Command.md) - [享元模式](02.2-Flyweight.md) - [观察者模式](02.3-Observer.md) - [原型模式](02.4-Prototype.md) - [单例模式](02.5-Singleton.md) - [状态模式](02.6-State.md) - [序列模式](03-Sequencing Patterns.md) - [双缓冲](03.1-Double Buffer.md) - [游戏循环](03.2-Game Loop.md) - [更新方法](03.3-Update Method.md) - [行为模式](04-Behavioral Patterns.md) - [字节码](04.1-Bytecode.md) - [子类沙盒](04.2-Subclass Sandbox.md) - [对象类型](04.3-Type Object.md) - [解耦模式](05-Decoupling Patterns.md) - [组件](05.1-Component.md) - [事件队列](05.2-Event Queue.md) - [服务定位器](05.3-Service Locator.md) - [优化模式](06-Optimization Patterns.md) - [数据局部性](06.1-Data Locality.md) - [脏标记](06.2-Dirty Flag.md) - [对象池](06.3-Object Pool.md) - [空间划分](06.4-Spatial Partition.md) *** ## 译者 本文框架copy自: [Tingtingyu](https://github.com/Tingtingyu). 欢迎朋友们阅读并斧正,提交 Issue 或者 send pull request :] 能有所收获,便是我翻译中文的意义所在。