# Build **Repository Path**: ceartmy/Build ## Basic Information - **Project Name**: Build - **Description**: Build tools, Webpack, grunt, glup, etc. - **Primary Language**: 其他 - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-07-10 - **Last Updated**: 2022-06-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: webpack ## README # Build #### 介绍 Build tools, Webpack, grunt, glup, etc. ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0806/154911_56329eb2_4808802.png "捕获.PNG") ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0806/155027_670d4e05_4808802.png "捕获.PNG") # 常见的构建工具 - Gulp - fis3 是一个来自百度的优秀国产构建工具 - webpack # 核心概念 webpack功能强大且配置项多,但只要理解了其中的几个核心概念,就能随心应手地使用了。 - Entry: 入口, webpack执行构建的第一步从entry开始。 - module:模块,在webpack里一切皆模块,一个模块对应一个文件。webpack会从配置的entry开始递归找出所依赖的模块。 - chunk:代码块,一个chunk由多个模块组合而成,用于代码合并和分割。 - loader:模块转换器,用于将模块的原内容按照需求转换换成新内容 - plugin:扩展插件,在webpack构建流程中的特定时机注入扩展逻辑,来改变构建结果或做我们想做的事情。 - output: 输出结果,在webpack进过一系列处理并得出最终想要的代码输出结果 webpack在启动后会从entery里配置的module开始,递归解析enter依赖的所有module。每找到一个module,就会根据配置的loader去找对应的转换规则,对module进行转换后,在解析出当前module依赖的module。这些模块会以entry为单位进行分组,一个entry及其所有依赖的module被分到一个组也就是一个chunk。最后,webpack会将所有的chunk转换成文件输出。 在整个流程中,webpack会在恰当的时机执行plugin里定义的逻辑。 # 配置 - entry:配置模块的入口 - output:配置如何输出最终想要的代码 - module:配置处理模块的规则 - resolve:配置寻找模块的规则 - plugins: 配置扩展插件 - DevServer:配置devsever ### 整体配置结构 ```javascript const path = require('path'); module.exports = { // entry 表示 入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。 // 类型可以是 string | object | array entry: './app/entry', // 只有1个入口,入口只有1个文件 entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有1个入口,入口有2个文件 entry: { // 有2个入口 a: './app/entry-a', b: ['./app/entry-b1', './app/entry-b2'] }, // 如何输出结果:在 Webpack 经过一系列处理后,如何输出最终想要的代码。 output: { // 输出文件存放的目录,必须是 string 类型的绝对路径。 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出文件的名称 filename: 'bundle.js', // 完整的名称 filename: '[name].js', // 当配置了多个 entry 时,通过名称模版为不同的 entry 生成不同的文件名称 filename: '[chunkhash].js', // 根据文件内容 hash 值生成文件名称,用于浏览器长时间缓存文件 // 发布到线上的所有资源的 URL 前缀,string 类型 publicPath: '/assets/', // 放到指定目录下 publicPath: '', // 放到根目录下 publicPath: 'https://cdn.example.com/', // 放到 CDN 上去 // 导出库的名称,string 类型 // 不填它时,默认输出格式是匿名的立即执行函数 library: 'MyLibrary', // 导出库的类型,枚举类型,默认是 var // 可以是 umd | umd2 | commonjs2 | commonjs | amd | this | var | assign | window | global | jsonp , libraryTarget: 'umd', // 是否包含有用的文件路径信息到生成的代码里去,boolean 类型 pathinfo: true, // 附加 Chunk 的文件名称 chunkFilename: '[id].js', chunkFilename: '[chunkhash].js', // JSONP 异步加载资源时的回调函数名称,需要和服务端搭配使用 jsonpFunction: 'myWebpackJsonp', // 生成的 Source Map 文件名称 sourceMapFilename: '[file].map', // 浏览器开发者工具里显示的源码模块名称 devtoolModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]', // 异步加载跨域的资源时使用的方式 crossOriginLoading: 'use-credentials', crossOriginLoading: 'anonymous', crossOriginLoading: false, }, // 配置模块相关 module: { rules: [ // 配置 Loader { test: /\.jsx?$/, // 正则匹配命中要使用 Loader 的文件 include: [ // 只会命中这里面的文件 path.resolve(__dirname, 'app') ], exclude: [ // 忽略这里面的文件 path.resolve(__dirname, 'app/demo-files') ], use: [ // 使用那些 Loader,有先后次序,从后往前执行 'style-loader', // 直接使用 Loader 的名称 { loader: 'css-loader', options: { // 给 html-loader 传一些参数 } } ] }, ], noParse: [ // 不用解析和处理的模块 /special-library\.js$/ // 用正则匹配 ], }, // 配置插件 plugins: [ ], // 配置寻找模块的规则 resolve: { modules: [ // 寻找模块的根目录,array 类型,默认以 node_modules 为根目录 'node_modules', path.resolve(__dirname, 'app') ], extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'], // 模块的后缀名 alias: { // 模块别名配置,用于映射模块 // 把 'module' 映射 'new-module',同样的 'module/path/file' 也会被映射成 'new-module/path/file' 'module': 'new-module', // 使用结尾符号 $ 后,把 'only-module' 映射成 'new-module', // 但是不像上面的,'module/path/file' 不会被映射成 'new-module/path/file' 'only-module$': 'new-module', }, alias: [ // alias 还支持使用数组来更详细的配置 { name: 'module', // 老的模块 alias: 'new-module', // 新的模块 // 是否是只映射模块,如果是 true 只有 'module' 会被映射,如果是 false 'module/inner/path' 也会被映射 onlyModule: true, } ], symlinks: true, // 是否跟随文件软链接去搜寻模块的路径 descriptionFiles: ['package.json'], // 模块的描述文件 mainFields: ['main'], // 模块的描述文件里的描述入口的文件的字段名称 enforceExtension: false, // 是否强制导入语句必须要写明文件后缀 }, // 输出文件性能检查配置 performance: { hints: 'warning', // 有性能问题时输出警告 hints: 'error', // 有性能问题时输出错误 hints: false, // 关闭性能检查 maxAssetSize: 200000, // 最大文件大小 (单位 bytes) maxEntrypointSize: 400000, // 最大入口文件大小 (单位 bytes) assetFilter: function (assetFilename) { // 过滤要检查的文件 return assetFilename.endsWith('.css') || assetFilename.endsWith('.js'); } }, devtool: 'source-map', // 配置 source-map 类型 context: __dirname, // Webpack 使用的根目录,string 类型必须是绝对路径 // 配置输出代码的运行环境 target: 'web', // 浏览器,默认 target: 'webworker', // WebWorker target: 'node', // Node.js,使用 `require` 语句加载 Chunk 代码 target: 'async-node', // Node.js,异步加载 Chunk 代码 target: 'node-webkit', // nw.js target: 'electron-main', // electron, 主线程 target: 'electron-renderer', // electron, 渲染线程 externals: { // 使用来自 JavaScript 运行环境提供的全局变量 jquery: 'jQuery' }, stats: { // 控制台输出日志控制 assets: true, colors: true, errors: true, errorDetails: true, hash: true, }, devServer: { // DevServer 相关的配置 proxy: { // 代理到后端服务接口 '/api': 'http://localhost:3000' }, contentBase: path.join(__dirname, 'public'), // 配置 DevServer HTTP 服务器的文件根目录 compress: true, // 是否开启 gzip 压缩 historyApiFallback: true, // 是否开发 HTML5 History API 网页 hot: true, // 是否开启模块热替换功能 https: false, // 是否开启 HTTPS 模式 }, profile: true, // 是否捕捉 Webpack 构建的性能信息,用于分析什么原因导致构建性能不佳 cache: false, // 是否启用缓存提升构建速度 watch: true, // 是否开始 watchOptions: { // 监听模式选项 // 不监听的文件或文件夹,支持正则匹配。默认为空 ignored: /node_modules/, // 监听到变化发生后会等300ms再去执行动作,防止文件更新太快导致重新编译频率太高 // 默认为300ms aggregateTimeout: 300, // 判断文件是否发生变化是不停的去询问系统指定文件有没有变化,默认每秒问 1000 次 poll: 1000 }, } ``` # 优化 优化输出质量的目的是为用户呈现体验更好的网页,例如减少首屏加载时间、提升性能流畅度等。 - 减少首屏加载时间 - 提升流畅度 ### 减少首屏加载时间 ## 压缩代码 - 压缩js uglifyJS https://github.com/mishoo/UglifyJS 它会分析JavaScript代码语法树,理解代码的含义,从而锉刀去掉无效代码、去掉日志输出代码、缩短变量名等优化。 uglifyJS常用选项 - sourceMap:是否为压缩后的代码生成对应的 Source Map,默认为不生成,开启后耗时会大大增加。一般不会把压缩后的代码的 Source Map 发送给网站用户的浏览器,而是用于内部开发人员调试线上代码时使用。 - beautify: 是否输出可读性较强的代码,即会保留空格和制表符,默认为是,为了达到更好的压缩效果,可以设置为 false。 - comments:是否保留代码中的注释,默认为保留,为了达到更好的压缩效果,可以设置为 false。 compress.warnings:是否在 UglifyJs 删除没有用到的代码时输出警告信息,默认为输出,可以设置为 false 以关闭这些作用不大的警告。 - drop_console:是否剔除代码中所有的 console 语句,默认为不剔除。开启后不仅可以提升代码压缩效果,也可以兼容不支持 console 语句 IE 浏览器。 - collapse_vars:是否内嵌定义了但是只用到一次的变量,例如把 var x = 5; y = x 转换成 y = 5,默认为不转换。为了达到更好的压缩效果,可以设置为 true。 - reduce_vars: 是否提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值,例如把 x = 'Hello'; y = 'Hello' 转换成 var a = 'Hello'; x = a; y = b,默认为不转换。为了达到更好的压缩效果,可以设置为 true。 ```javascript const UglifyJSPlugin = require('webpack/lib/optimize/UglifyJsPlugin'); module.exports = { plugins: [ // 压缩输出的 JS 代码 new UglifyJSPlugin({ compress: { // 在UglifyJs删除没有用到的代码时不输出警告 warnings: false, // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器 drop_console: true, // 内嵌定义了但是只用到一次的变量 collapse_vars: true, // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值 reduce_vars: true, }, output: { // 最紧凑的输出 beautify: false, // 删除所有的注释 comments: false, } }), ], }; ``` ### 压缩 ES6 `npm i -D uglifyjs-webpack-plugin@beta` Webpack 相关配置代码如下: ```javascript const UglifyESPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin') module.exports = { plugins: [ new UglifyESPlugin({ // 多嵌套了一层 uglifyOptions: { compress: { // 在UglifyJs删除没有用到的代码时不输出警告 warnings: false, // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器 drop_console: true, // 内嵌定义了但是只用到一次的变量 collapse_vars: true, // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值 reduce_vars: true, }, output: { // 最紧凑的输出 beautify: false, // 删除所有的注释 comments: false, } } }) ] } ``` ### 压缩 CSS cssnano 把 cssnano 接入到 Webpack 中也非常简单,因为 css-loader 已经将其内置了,要开启 cssnano 去压缩代码只需要开启 css-loader 的 minimize 选项。 相关 Webpack 配置如下: ```javascript const path = require('path'); const {WebPlugin} = require('web-webpack-plugin'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.css/,// 增加对 CSS 文件的支持 // 提取出 Chunk 中的 CSS 代码到单独的文件中 use: ExtractTextPlugin.extract({ // 通过 minimize 选项压缩 CSS 代码 use: ['css-loader?minimize'] }), }, ] }, plugins: [ // 用 WebPlugin 生成对应的 HTML 文件 new WebPlugin({ template: './template.html', // HTML 模版文件所在的文件路径 filename: 'index.html' // 输出的 HTML 的文件名称 }), new ExtractTextPlugin({ filename: `[name]_[contenthash:8].css`,// 给输出的 CSS 文件名称加上 Hash 值 }), ], }; ``` # CDN加速 用 Webpack 实现 CDN 的接入 总结上面所说的,构建需要实现以下几点: 静态资源的导入 URL 需要变成指向 CDN 服务的绝对路径的 URL 而不是相对于 HTML 文件的 URL。 静态资源的文件名称需要带上有文件内容算出来的 Hash 值,以防止被缓存。 不同类型的资源放到不同域名的 CDN 服务上去,以防止资源的并行加载被阻塞。 先来看下要实现以上要求的最终 Webpack 配置: ```javascript const path = require('path'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); const {WebPlugin} = require('web-webpack-plugin'); module.exports = { // 省略 entry 配置... output: { // 给输出的 JavaScript 文件名称加上 Hash 值 filename: '[name]_[chunkhash:8].js', path: path.resolve(__dirname, './dist'), // 指定存放 JavaScript 文件的 CDN 目录 URL publicPath: '//js.cdn.com/id/', }, module: { rules: [ { // 增加对 CSS 文件的支持 test: /\.css/, // 提取出 Chunk 中的 CSS 代码到单独的文件中 use: ExtractTextPlugin.extract({ // 压缩 CSS 代码 use: ['css-loader?minimize'], // 指定存放 CSS 中导入的资源(例如图片)的 CDN 目录 URL publicPath: '//img.cdn.com/id/' }), }, { // 增加对 PNG 文件的支持 test: /\.png/, // 给输出的 PNG 文件名称加上 Hash 值 use: ['file-loader?name=[name]_[hash:8].[ext]'], }, // 省略其它 Loader 配置... ] }, plugins: [ // 使用 WebPlugin 自动生成 HTML new WebPlugin({ // HTML 模版文件所在的文件路径 template: './template.html', // 输出的 HTML 的文件名称 filename: 'index.html', // 指定存放 CSS 文件的 CDN 目录 URL stylePublicPath: '//css.cdn.com/id/', }), new ExtractTextPlugin({ // 给输出的 CSS 文件名称加上 Hash 值 filename: `[name]_[contenthash:8].css`, }), // 省略代码压缩插件配置... ], }; ``` 以上代码中最核心的部分是通过 publicPath 参数设置存放静态资源的 CDN 目录 URL, 为了让不同类型的资源输出到不同的 CDN,需要分别在: output.publicPath 中设置 JavaScript 的地址。 css-loader.publicPath 中设置被 CSS 导入的资源的的地址。 WebPlugin.stylePublicPath 中设置 CSS 文件的地址。 设置好 publicPath 后,WebPlugin 在生成 HTML 文件和 css-loader 转换 CSS 代码时,会考虑到配置中的 publicPath,用对应的线上地址替换原来的相对地址。