# Awesome-Unity-Shader
**Repository Path**: caichenhui/Awesome-Unity-Shader
## Basic Information
- **Project Name**: Awesome-Unity-Shader
- **Description**: 分享与收集炫酷的Unity3D Shader|| About Cool Unity3D Shaders
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2018-05-16
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Awesome-Unity-Shader
这是一个关于Unity3D Shader的Rep。目前主要是自己博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。
* Shader专栏地址:[http://blog.csdn.net/column/details/unity3d-shader.html](http://blog.csdn.net/column/details/unity3d-shader.html)
以下是各个Shader的图示。
##Volume 1 凹凸纹理显示+自选边缘颜色和强度Shader
###0.TheFirstShader

##Volume 02 Unity基本Shader框架写法
###1.单色Shader

###2.材质颜色&开启光照Shader

###3.可调漫反射光Shader

###4.光照材质完备beta版Shader

###5.简单的纹理载入Shader

###6.光照材质完备正式版Shader

##Volume 03 子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
###1. Alpha纹理混合

###2.纹理的Alpha通道与自发光相混合

###3. 纹理Alpha与自发光混合可调色版

###4. 顶点光照+纹理Alpha自发光混合

###5. 顶点光照+自发光混合+纹理混合

##Volume 04 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效
###1.用剔除操作渲染对象背面



### 2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版)



### 3.用剔除实现玻璃效果


### 4.基本Alpha测试

### 5.顶点光照+可调透明度

### 6.简单的植被Shader

##Volume 05 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作
### 一:固定功能Shader示例


### 二:表面着色器Surface Shader示例


### 三:可编程Shader示例


### 1. 纹理载入Shader


### 2.基本blend使用


### 3.基本blend使用+颜色可调


### 4.基本blend使用+顶点光照


### 5.实现玻璃效果第二版


### 6.实现玻璃效果第三版


##Volume 06 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
### 1.最基本的Surface Shader


### 2.颜色可调


### 3.基本纹理载入


### 4.凹凸纹理载入


### 5.纹理载入+颜色可调


### 6. 凹凸纹理+边缘光照


### 7.凹凸纹理+颜色可调


### 8.细节纹理


### 9.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理


##Volume 07 表面着色器的写法(二):自定义光照模式
### 0.内置的漫反射光照

### 1.简单的高光光照模型

### 2.自制简单的Lambert光照

### 3.自定义的半Lambert光照

### 4.自定义卡通渐变光照
第一组:


第二组:


第三组:


### 5.自定义卡通渐变光照v2



##Volume 08 径向模糊屏幕特效


##Volume 09 屏幕水幕特效的实现


##Volume 10 屏幕油画特效的实现


##Volume 11 屏幕像素化特效的实现


##Volume 12 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader
### 1.单色Shader

###2.单色可调Shader的书写

###4.颜色单项可调的RGB Cube

###5.三色分量可调的RGB Cube

### 6.单色可调的漫反射光照Shader书写

### 7.可调颜色和自定义纹理的漫反射光照Shader

下图是此漫反射Shader使用到皮卡丘模型上的效果图。



##Volume 13 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
###1.单色透明Shader

###2.颜色可以调版单色透明Shader

###3.双面双色颜色可以调版透明Shader

从物体外部看:

从物体内部看:

###4.镜面反射(Specular)Shader

###5.带纹理载入的specular shader

将此Shader施于妙蛙草的模型之上,得到的便是如端游《剑灵》一般油腻腻的画风感觉:

