# actioneditor **Repository Path**: alwaysbusylzc/actioneditor ## Basic Information - **Project Name**: actioneditor - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-11-27 - **Last Updated**: 2025-11-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # [actioneditor](https://github.com/SuperCLine-ActionEditor) This project is unity editor plugin for action, skill, AI based on unity 2019.4.30f1 or later. - [Unity Asset Store](https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/cline-action-editor-3-207096) - [官网](https://supercline.com/game/tool-action/actioneditor.html) - [视频-Bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y197U7?share_source=copy_web) - [视频-Youtube](https://youtu.be/Zw1G_E5CX1U) ![image link](actioneditor.png) # 设计之初心 # - 理念是让代码越写越少,Bug才会越来越少,用编辑器可视化工具生成驱动数据 - 任何游戏的动作技能模块基本是播放动作、特效、音效、相机震屏、抖动、伤害、BUFF、受击效果等,不断迭代提供一个高可用的系统 - 统一服务端、客户端代码,服务端只管触发和数值伤害计算相关,客户端只管表现相关 - 框架保证项目执行流程可控性,而算法和数据驱动模型保证项目自由性 # 设计之参考 # ### [Blender Game Engine](https://archive.blender.org/wiki/index.php/Doc:2.6/Manual/Game_Engine/) > 编辑器架构来源于Blender引擎的Sensors(传感器即触发器)、Controllers(控制器)、Actuators(执行器)机制,同时采用ECS思想做实现 ### [Torchlight Editor](https://torchlight.4fansites.de/download,10010,TorchED_Editor.html) > 采用反射机制实现Event架构类似火炬之光的数据驱动模型 ### 3D Render Pipeline > 固定管线就是动作技能框架,可编程管线就是数据和算法; Action定义了固定管线,而可编程管线Vertex Shader即Event的派生机制,Pixel Shader即Attack Entity的派生机制和各种运动插值算法派生实现 # 设计之原理 # ### Action > 包含了动作(Animation)、特效(Effect)、音效(Audio)、相机(Camera)、攻击定义(AttackDef)、Action打断(ActionInterrupt)等Actor元素 ### Event > 包含了事件数据和处理数据的执行逻辑,一个Actor里又包含很多Event元素 ### AttackDef > 包含发射器、攻击定义体(Entity)、攻击定义体属性(EntityComponent)、运动器(Animator)、受击系统(AttackHit)、BUFF伤害数值系统等 ### ActionInterrupt > 本质是当前Action允许被其它Action在不同条件下的触发 ### AI > 本质是基于是一组Action在不同条件下的触发 ![image link](actioneditor_design.png) # 可编程管线图 # 版本2.0已经实现全新技能管线和所有可编程模块,方便开发者用于扩展,同时新增AI和BUFF两大功能。 ![image link](actioneditor_shader.png) # [UI Framework](https://github.com/SuperCLine/ui-framework.git) # 应购买者需求,开源一个UI Lua热更框架,希望能喜欢,给予更多的支持!https://github.com/SuperCLine/ui-framework.git # [Support Team](https://github.com/SuperCLine-ActionEditor) 如果你是购买者可以申请加入开发者组织!