# APP原型设计 **Repository Path**: aixiaoou/app-prototype ## Basic Information - **Project Name**: APP原型设计 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-04-22 - **Last Updated**: 2022-05-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # PRD:倒推斗鱼APP产品需求文档 ## 一、文档综述 ### 1.1 版本修订记录 ![输入图片说明](image/1.png) ### 1.2 PRD输出环境 ![输入图片说明](image/2.png) 产品版本:7.261 搭载系统:ios 机型:iPhone 13 promax 分析重点:以观众身份使用app。 ## 二、产品概述 ### 2.1 产品介绍 ​ 斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。斗鱼TV以游戏直播为主,涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。2016年3月15日,斗鱼TV宣布获得腾讯领投的B轮超一亿美金融资,同时,A轮投资人红杉资本以及南山资本都将继续投资。8月15日,斗鱼直播完成C轮15亿人民币融资,由凤凰资本与腾讯公司领投,2016年斗鱼累计融资金额超过20亿人民币。2017年斗鱼成为国内第一家率先进入D轮的网络直播平台。2020年3月20日,斗鱼发布2019Q4和全年财报,斗鱼2019Q4营收20.6亿。游戏直播平台斗(NASDAQ:DOYU)发布了2019年第四季度及2019年全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年第四季度,斗鱼总营收达20.6亿元,较2018年同期增长77.8%;毛利率从去年同期的3.1%猛增至18.2%,非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,较去年同期增长180%,连续四个季度盈利。2021年08月16日,斗鱼发布截至6月30日的2021年第二季度财报,总净营收为人民币23.368亿元(约合3.619亿美元),而上年同期为人民币25.082亿元。净亏损为人民币1.817亿元(约合2810万美元),而上年同期净利润为人民币3.193亿元。 ### 2.2 行业介绍 ​ 随着电竞市场的迅猛发展,我国游戏直播市场规模也快速扩张。2017-2020年,我国独立游戏直播平台市场规模呈两位数幅度增长,2019年突破200亿元,达到208亿元,涨幅为57.8%。2020年,据iresearch测算,游戏直播市场延续增长态势,市场规模约为300亿元。 ### 2.2.1 平台市场 ​ 游戏直播用户规模也总体呈上升趋势,根据CNNIC统计数据显示,2020年在新冠疫情影响下,玩游戏、看直播成为人们休闲娱乐的选择,并推动游戏直播用户规模在2020年的增长。截至2020年6月末,我国游戏直播用户达到2.69亿人,到2020年12月人数有所下降,为1.91亿人。 ![输入图片说明](image/3.png) ### 2.2.2 多元化 ​ 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计数据显示,截至2020年12月末,我国网络直播用户规模达到6.1亿人。从细分领域来看,游戏直播的用户规模为1.91亿人,占整体网民的比重约为19.3%,相对于电商直播与真人秀直播,游戏直播的用户规模还有一定成长空间。虽然用户规模相对于电商直播与真人秀直播较少,但是游戏直播的盈利模式更加多元。电商直播与真人秀直播主要靠观众打赏以及带货抽成的方式盈利,游戏直播的盈利模式则主要是通过主播与观众互动的一系列行为刺激观众消费,例如打赏、游戏联运、赛事竞猜、广告、会员付费等多种形式。 ![输入图片说明](image/4.png) ### 2.2.3 规模分析 ​ 随着休闲竞技游戏受到追捧,游戏直播市场也在不断发展。同时,在5G、云计算、VR等新兴技术不断进步的背景下,游戏直播的业态更加多元化。未来,在新业务拓展的带动下,中国游戏直播市场规模将持续扩大,预计至2026年将突破千亿元。 ![输入图片说明](image/5.png) ### 2.2.4 收益情况 ​ 据斗鱼财报显示,斗鱼2021年全年总营收为91.653亿元,2020年同期为96.019亿元,同比下降了4.55%;其中第四季度总营收为23.28亿元,同比增长2.6%;毛利润达2.45亿元,同比增长34.3%;季度平均移动端MAU(季度平均月活用户)6240万,增长7.2%;季度平均付费用户人数从上一季度的720万增长至730万;季均每用户付费收益305元,同比增长11.7%。净亏损6.202亿元,2020年同期为净利润4.047亿元;不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为4.006亿元,2020年同期为净利润5.416亿元。在广告及其他业务收入方面,2021年四个季度,斗鱼的广告及其他收入分别为1.54亿元、1.59亿元、1.38亿元以及1.19亿元,上年同期为1.65亿元、1.88亿元、1.98亿元以及1.99亿元。相比之下,斗鱼今年四个季度的广告及其他收入,均出现不同程度的下降。由于直播、广告和其他业务的收入均同比下降,导致了斗鱼年度营收的同比下滑。但在亏损的同时,斗鱼积极求变,财报称,Q4直播业务收入的增长,得益于斗鱼实施更有效的运营策略导致付费用户付费的增长;而广告等收入的下降,是因为斗鱼继续探索新的商业化模式,使用了本来可以直接变现的部分广告流量。同时2021年具有挑战性的宏观环境,这直接造成了广告收入的下滑。 ## 三、需求分析 ### 3.1 用户定位 用户(非主播):爱好游戏,娱乐等大众群体。 (下称观众) 用户(主播):具有游戏,娱乐,户外等领域知识和具有自身特色并乐于分享的人群。 ### 3.2 用户特征 ![输入图片说明](image/6.png) ![输入图片说明](image/7.png) 地域上:主要集中在沿海经济发达区和内地经济发达区。 性别:男性约占91%。 年龄:主要是20-39岁,其中20-29岁占比最大约45%。 ### 3.3 目标用户需求 观众:吸引我的直播内容,希望与主播直接或间接交流互动,良好的app使用体验。 主播:便捷的直播方式,优质的观众,丰富实用的直播功能,透明简单的收入计算。 ### 3.4 用户评价 ![输入图片说明](image/8.png)![输入图片说明](image/9.png) ![输入图片说明](image/10.png)![输入图片说明](image/11.png) ![输入图片说明](image/12.png)![输入图片说明](image/13.png) ### 3.5 用户场景需求及对应功能 ![输入图片说明](image/14.png) ## 四、产品结构 ### 4.1 斗鱼APP功能结构图 ![输入图片说明](image/50.png) ### 4.2 首页页面 ![输入图片说明](image/16.png) ### 4.3 直播间页面 ![输入图片说明](image/17.png) #### 页面说明 一、分享直播间 手机端:主播端点击【+】-【我要开播】进入后点击分享直播间,可将直播间分享到第三方平台如微信、QQ等。客户端进入直播间右下角点击分享。分享后可获得对应经验,分享获得的经验每天只能获得三次。 二、直播间密码 开播状态进入直播间,点击上方【更多】-【设置直播密码】。目前仅支持部分分区,密码只在开播期间有效。超管、房管不受密码限制。且该功能仅支持在网页端设置。 三、竞猜设置 手机端:开播后点击【三】符号选择【互动竞猜】,设置后通过审核即可开启。目前仅ios手游直播不支持开启。 进入竞猜界面点击右上角【发起权限设置】可给予房管和指定用户发起竞猜的权限,结算仍然由主播操作 ![输入图片说明](image/18.jpg) ## 五、全局说明 斗鱼功能点繁杂且存在重复,APP体积过大 斗鱼APP同时存在很多重复频道,造成界面功混乱,导致了APP体积过大和用户下载流失率提升。 ### 5.1 功能权限 ​ #### 分为登录状态和非登录状态 (1)非登录状态可以进行APP内的部分操作,允许用户观看视频、搜索内容、观看记录也会在线记录,斗鱼允许用户注册/登录时第三方账号登录但是无法分享评论与赠送礼物。 (2)登录状态进入APP内页面,可以评论关注分享以及赠送礼物,观看历史统计可以同步到当前用户,开放权限鼓励用户升级以及赠送礼物,级数越高的用户可以使用更多功能特权。 (3)支持第三方微信登录,用户使用邮箱注册,不绑定手机号码。 ### 5.2 键盘说明 (1)点击“请输入你的邮箱”输入框时页面弹出英文小写字母键盘。 (2)点击“6-20位字母,数字或符号”和“请输入你的密码”输入框时页面底部弹出数字和英文小字母组合键盘; (3)点击返回或页面其他空白区域登录注册页面和键盘弹回。 ### 5.3 页面内交互 (1)在首页娱乐关注赛事和我的页面,手指向左右滑动会切换到对应的页面; (2)在内容页面,手指可上下滑动浏览相应内容;下拉可刷新页面; (3)点击返回按钮,会返回上一步操作页面; ### 5.4 刷新页面 (1)向下拉动“查看更多助记”、“查看更多例句”页面至顶端时,点击分享按钮弹出弹出时,页面固定,并出现刷新图标; (2)在点击不同栏目、切换到不同页面的时候或者点击按钮出现相关弹窗时,页面自动刷新,但不会出现刷新图标; (3)页面向上滑动,加载更多内容时,网速不佳,页面底端出现刷新图标并弹出提示 ### 5.5 分享页面弹窗 (1)在页面顶部点击页面分享按钮,弹窗分享显示于页面中央,同时页面变暗不可操作; (2)可分享到:微信好友、朋友圈、微博、QQ好友和QQ空间,也可以复制链接分享。 (3)点击取消,分享页面退出,同时页面恢复原来样式。 ### 5.5 页面异常(互评后补充) 无网络时会出现的页面: ![输入图片说明](image/51.png) ## 六、业务流程 ![输入图片说明](image/19.jpg) ## 七、产品页面逻辑图 斗鱼app共分为五大模块,分别是首页、娱乐、关注、赛事、我的。 * 首页模块逻辑图 首页模块逻辑图。该页面可以进行观看直播、搜索栏目、观看不同种类的游戏、下载游戏、社交系统等操作。 ![输入图片说明](image/20.png) * 娱乐模块逻辑图 娱乐模块逻辑图。该模块区中可以滑动上面的模块去进行挑选用户感兴趣的领域。也可以进行检索,在检索界面也可以观看斗鱼热搜榜、主播榜等榜单。 ![输入图片说明](image/21.png) * 关注模块逻辑图 关注模块逻辑图。该模块主要分为三个主界面选项,分别是视频、关注、动态。其中含有设置、标签等小应用界面,主要为用户提供精准的导览以及持续输送用户喜好的主播相关动态信息。 ![输入图片说明](image/22.png) * 赛事模块逻辑图 赛事模块逻辑图。可通过滑动上面模块,选择个人喜爱的游戏,主要为用户提供赛程信息、比赛回放等,满足用户因不可抗拒因素而错过的赛事。 ![输入图片说明](image/23.png) * 我的模块逻辑图 我的模块逻辑图。该模块用户可以在创作中心、功能中心下实现多种需求,是个人用户最全面的信息模块。 ![输入图片说明](image/24.png) ## 八、核心功能说明 ### 8.1 登录/注册页功能 ![输入图片说明](image/26.png) 页面名称:登录注册页 页面入口:我的——登录斗鱼 注册功能直接采用了手机号获取验证码方式,对于手机用户来说操作简单,效率高,用户体验好。 登录功能说明: - 优点:在登陆方面提供了多种登陆方式:手机号登录,昵称登录、三方登录、手机号一键登录,显示突出用户的快捷登录。 - 缺点:昵称密码登录没有二次验证,增加了用户账号安全风险,同时用户账号也无法进行邮箱登录,一般用户对昵称不太敏感,应丰富其他登陆方式。 建议: 1. 登陆方式增加邮箱方式登录,方便没有绑定手机号但绑定邮箱的账户登录。 2. 增加昵称密码登陆验证安全性,用户在进行登录、打赏直播间等操作上进行验证。 页面逻辑说明: - 使用手机号登录时,若手机号未在斗鱼APP注册过,发送验证码后会自动注册并且登录 - 使用微信、QQ登录将获取你的授权,并自动登录,无需验证码等其他操作 - 未勾选已阅读并同意协议的情况下点击登录按钮,会提示用户勾选协议 - 在无网络的状态下登录斗鱼APP,会提示“网络断开连接”、“请稍后再试”、“当前网络不可用”等等 - 使用微博登录时,若从未设置密码,会提示用户使用短信验证码登录 - 无论使用何种方式登录,若绑定的手机号一致,登录的斗鱼帐号将为同一个用户 - 若微信、QQ、微博并未绑定手机号,会提示用户绑定手机号。 页面交互说明: - 登录成功后,斗鱼我的页面弹出; - 点击任何登录方式页面均从我的页面弹出。 ### 8.2 直播观看功能 ![输入图片说明](image/27.png) 观看直播功能对于用户体验至关重要,一般观众在观看时一共有两种观看形态:半屏、全屏。 优点: 1. 半屏状态下。对礼物特效进行了相关的额功能屏蔽设置选项,可以防止直播间中过多的礼物特性遮挡住弹幕,使得用户无法进行互动。 2. 半屏状态下。用户关注的主播相关的功能,打赏入口,针对不同网络环境的画质切换一目了然,利于用户辨别。 缺点: 1. 全屏状态下。若一名大主播开启弹幕抽奖功能,那么直播间会呈现满屏弹幕,但斗鱼的弹幕屏蔽设置只有全屏、1/4屏、上半屏、下半屏。不管哪种屏都无法从弹幕中提取抽奖弹幕以外的信息,会造成短时间弹幕真空期。 建议: 1. 可以在弹幕功能设置中添加一个 屏蔽抽奖弹幕的 单独按钮,这样既可以保证用户能有更好的观看体验,也能在观看的同时继续与主播或水友互动,增强用户在使用场景的优质感官。 页面逻辑说明: - 直播页功能有:热议、聊天、视频、攻略、钻粉排行榜、互动、礼物等模块。可以实现与主播互动、加入主播鱼吧、直播回放、游戏攻略、发送弹幕、送礼物打赏等功能。 - 直播画面主要有两种呈现方式:竖向半屏式、横向全屏式。 - 点击直播画面右下方“全屏”可进去横向全屏观看模式。 - 全屏模式下,左半屏上下滑动可调节亮度,右半屏上下滑动可调节音量。 页面交互说明: - 点击发送弹幕,键盘从下往上滑出,点击键盘外的区域或进行返回操作,键盘向下收回。用户发出的弹幕字体呈亮蓝色。 - 点击礼物按钮,键盘从下往上滑出,点击键盘外的区域或进行返回操作,键盘向下收回。 - 点击互动按钮,键盘从下往上滑出,点击键盘外的区域或进行返回操作,键盘向下收回。 - 点击弹幕屏蔽按钮,弹幕依次从华丽弹幕模式切换成精简弹幕模式、无弹幕模式。 - 点击设置、分享、弹幕设置、画质按钮,键盘从右往左滑出,点击键盘外的区域或进行返回操作,键盘向右收回。 ## 九、有关盈利的功能模块分析 ### 9.1 直播及线下功能模块 游戏直播平台位于行业产业链核心地位,下游面对用户和流量需求商家;上游对接内容方和技术方,主要有主播、版权方以及软硬件设施服务方。 1. 版权方:提供游戏、赛事版权,当前头部游戏例如英雄联盟、吃鸡等版权主要握在腾讯手中。 2. 直播平台:向用户提供内容,向商家提供推广机会;主播:UGC创造;公会:打造主播人气,帮助主播强化用户打赏。 3. 用户:观看直播内容,选择是否进行付费; 4. 商家:对于直播平台流量存在需求,主要为新游戏推广宣传、品牌营销 5. 线下活动收入:其中包括线下门票收入,周边售卖收入和广告收入。斗鱼还开办了“斗鱼嘉年华”,线上线下平台逐步打通,对于平台的社会影响力和跨界合作能力都是一个新的起点 ### 9.2 会员等级功能模块 该平台除了普通的等级制度以外,还存有贵族制度。斗鱼平台中提供七种贵族等级:游侠、骑士、子爵、伯爵、公爵、国王、皇帝。可这一部分群体所带来的整体收入也较为可观,成为斗鱼平台盈利模式的重要部分。 ![输入图片说明](image/28.jpg) ### 9.3 鱼翅打赏功能模块 直播平台收入来源以用户打赏为主,商业推广及其他业务为辅。各大平台的主要收入来源主要是用户对虚拟物品的购买,用户通过充值购买虚拟货币,并购买虚拟礼物赠与主播,而平台则参与抽成。此外,平台还会利用本身高流量发展广告业务以及游戏联运等业务。 ## 十、总结 直播这种娱乐方式已经出现有七年多,期间陆续有不同的直播形式出现,游戏,舞蹈,知识讲堂等等,在互联网媒体平台迅速发展的今天,斗鱼的功能齐全,样式多,范围广,受到了不少用户的喜爱。但是反观斗鱼的发展进程,我们也可以看到监管的力度、与平台主播的关系,如何做好广告与内容的平衡、如何避免功能杂乱,是斗鱼面对的首要问题,但是作为媒体平台位列靠前的app,斗鱼收获了一大部分忠实用户。在今天我们也期待斗鱼会有更好的发展。