# Unity-Coroutine-Tool **Repository Path**: River314588804/unity-coroutine-tool ## Basic Information - **Project Name**: Unity-Coroutine-Tool - **Description**: 以 Unity Coroutine 为基础的二次封装工具。其目的是整合定时(次)、延时、循环等常用方法。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-20 - **Last Updated**: 2025-12-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, 协程, 工具 ## README # Unity Coroutine Tool ___ [![](https://img.shields.io/badge/不定期-更新中-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-Unity6.0-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-TuanJie-green)]() [![fa](https://img.shields.io/badge/发行版-v1.0.0-red)]() |支持平台|.NET|Unity|Visual Studio| |--|--|--|--| |Windows|.NET 6.0 以上|Unity 2020 以上|VS 2022|   #### 仓库说明 这是一个基于 Unity Coroutine(协程)的二次封装仓库。   #### 支持范围 1. `TimeCoroutine.Time()`:计时器 2. `TimeCoroutine.Count()`:计次器 3. `TimeCoroutine.Delay()`:延时动作器 4. `TimeCoroutine.Loop()`:循环动作器 5. `TimeCoroutine.Start()/Stop()`:替代 `GameObject.StartCoroutine()`/`StopCoroutine()` 6. `TimeCoroutine.Wait()`:等待异步操作完成后执行(实验性)   #### 快速迁移至新项目 本项目仓库内工程地址:`/Asset/Framwork` - `../Legecy`:旧版。依赖 `MonoSingleton` 实现单例类存在。 - `../Unit Coroutine`:新版。仍在设计开发中...无法投入使用。   #### 未来规划 暂无更新计划。